انتقل إلى المحتوى الرئيسي

قواعد Go

قواعد Go بسيطة للغاية، لكن التغييرات الناتجة عنها لا نهائية. هذا هو سحر Go.

المفاهيم الأساسية

اللوحة والأحجار

  • اللوحة: اللوحة القياسية 19×19 خط، يستخدم المبتدئون عادة لوحات 9×9 أو 13×13
  • الأحجار: لونان، أسود وأبيض، الأسود يبدأ أولاً
  • موقع الوضع: توضع الأحجار على تقاطعات الخطوط، وليس داخل المربعات

هدف اللعبة

هدف Go هو إحاطة المنطقة. في نهاية المباراة، من يحيط بمساحة أكبر يفوز.


مفهوم الحريات

الحريات هي أهم مفهوم في Go. الحريات هي التقاطعات الفارغة حول الحجر، وهي "خط حياة" الحجر.

حريات حجر واحد

حجر واحد في مواقع مختلفة له عدد مختلف من الحريات:

الموقععدد الحريات
المركز4 حريات
الحافة3 حريات
الزاويةحريتان

الأحجار المتصلة

عندما تكون أحجار من نفس اللون متجاورة (متصلة أفقياً أو عمودياً)، تصبح وحدة واحدة وتتشارك جميع الحريات.

مفهوم مهم

الأحجار المتصلة تحيا وتموت معاً. إذا تم أسر هذه المجموعة، يتم إزالة جميع الأحجار المتصلة معاً.


الأسر

عندما يتم سد جميع حريات مجموعة من قبل الخصم (الحريات = 0)، يتم "أسر" هذه المجموعة وإزالتها من اللوحة.

خطوات الأسر

  1. أحجار الخصم لديها حرية واحدة فقط
  2. تلعب حركة تسد الحرية الأخيرة
  3. تتم إزالة أحجار الخصم (من اللوحة)

الأتاري (التهديد بالأسر)

عندما يكون لمجموعة حرية واحدة فقط، تسمى هذه الحالة أتاري. عندها يجب على الخصم محاولة الهروب أو التضحية بالأحجار.


النقاط المحظورة

بعض المواقع لا يمكن اللعب فيها، وتسمى النقاط المحظورة.

تحديد النقاط المحظورة

الموقع يكون نقطة محظورة عندما:

  1. اللعب فيه يجعل أحجارك بدون حريات
  2. ولا يمكنك أسر أي من أحجار الخصم
تذكر ببساطة

إذا كان اللعب يمكنك من أسر أحجار الخصم، فهو ليس نقطة محظورة.

الانتحار

لعب حركة تجعل أحجارك بدون حريات، دون إمكانية أسر أحجار الخصم، يسمى "انتحار". قواعد Go تمنع الانتحار.


قاعدة الكو

الكو هو شكل خاص في Go يمكن أن يسبب دورة لا نهائية.

ما هو الكو

عندما يمكن للطرفين أسر حجر واحد بالتناوب، وبعد كل أسر يمكن للآخر الأسر مباشرة، يتشكل الكو.

قاعدة الكو

لا يمكن الأسر فوراً. بعد أن يُؤسر الكو، يجب اللعب في مكان آخر أولاً (يسمى "إيجاد تهديد الكو")، ثم يمكن أسره مجدداً.

عملية الكو

  1. الطرف أ يأسر الكو
  2. الطرف ب لا يمكنه الأسر فوراً، يجب اللعب في مكان آخر
  3. الطرف أ يرد على حركة الطرف ب
  4. الطرف ب يأسر الكو
  5. يستمر هذا حتى يتخلى أحد الطرفين
لماذا هذه القاعدة

بدون قاعدة الكو، يمكن للطرفين الأسر بلا نهاية، ولن تنتهي المباراة أبداً.


العيون والحياة

العين هي أحد أهم المفاهيم في Go. فهم العين يعني فهم حياة وموت الأحجار.

ما هي العين

العين هي نقطة فارغة محاطة بالكامل بأحجارك. لا يمكن للخصم اللعب في موقع العين (ستكون نقطة محظورة).

شرط الحياة

لكي تعيش مجموعة، يجب أن يكون لها عينان حقيقيتان أو أكثر.

لماذا تحتاج عينين؟

  • إذا كانت هناك عين واحدة فقط، يمكن للخصم تضييق الحريات من الخارج تدريجياً
  • أخيراً تصبح هذه العين آخر حرية، ويمكن للخصم اللعب فيها وأسر المجموعة كلها
  • بوجود عينين، لا يمكن للخصم شغل كلا العينين في نفس الوقت، فتصبح المجموعة غير قابلة للأسر

العين الحقيقية والعين الزائفة

  • العين الحقيقية: عين كاملة لا يمكن للخصم تدميرها
  • العين الزائفة: تبدو كعين لكن بها عيب، ويمكن للخصم تدميرها

تحديد العيون الحقيقية والزائفة يتطلب النظر إلى المواقع القطرية للعين، وهذا من معارف الحياة والموت المتقدمة.


تحديد الفائز

عند انتهاء المباراة، يجب حساب منطقة كل طرف لتحديد الفائز. هناك طريقتان رئيسيتان للحساب.

طريقة العد الياباني/الكوري

حساب عدد النقاط الفارغة المحاطة لكل طرف.

طريقة الحساب:

  • النقاط الفارغة المحاطة (النقاط)
  • لا تحسب الأحجار على اللوحة

تحديد الفائز: من لديه نقاط أكثر يفوز.

طريقة العد الصيني

حساب مجموع أحجار ومنطقة كل طرف.

طريقة الحساب:

  • عدد الأحجار الحية على اللوحة (الأحجار)
  • بالإضافة إلى النقاط الفارغة المحاطة (النقاط)

تحديد الفائز:

  • اللوحة القياسية بها 361 تقاطعاً
  • من يتجاوز 180.5 نقطة يفوز

الكومي (التعويض)

لأن الأسود يبدأ أولاً وله ميزة، يحصل الأبيض على تعويض من النقاط يسمى "الكومي".

القواعدالكومي
القواعد الصينيةالأسود يعوض 3.75 حجر (7.5 نقطة)
القواعد اليابانيةالأسود يعوض 6.5 نقطة
القواعد الكوريةالأسود يعوض 6.5 نقطة
نصيحة للمبتدئين

في البداية لا تقلق كثيراً بشأن تفاصيل تحديد الفائز. افهم مفهومي "الحريات" و"العيون" أولاً، فهذا هو الأساس الأهم.


نهاية المباراة

متى تنتهي

تنتهي المباراة عندما يعتقد كلا الطرفين أنه لا يوجد مكان آخر للعب. في الواقع يعني ذلك أن كلا الطرفين يمرران متتالياً (pass).

إجراءات النهاية

  1. التأكيد على جميع الأحجار الميتة
  2. إزالة الأحجار الميتة من اللوحة
  3. حساب منطقة كل طرف
  4. تحديد الفائز حسب القواعد

الاستسلام

أثناء المباراة، إذا اعتقد أحد الطرفين أنه لا فرصة للفوز، يمكنه الاستسلام في أي وقت. الاستسلام طريقة شائعة ومهذبة لإنهاء المباراة.