مصطلحات Go
تعلم مصطلحات Go يساعدك على فهم السجلات والشروحات والتواصل مع لاعبين آخرين.
مصطلحات اللوحة
المواقع المهمة على اللوحة
| المصطلح | الموقع | الشرح |
|---|---|---|
| تينجن | مركز اللوحة تماماً | نقطة التقاطع على الخط 10 في لوحة 19×19 (10,10) |
| هوشي | النقاط السوداء بالقرب من الزوايا الأربع | الموقع على بعد 4 خطوط من كل حافة (4,4) |
| كومكو | نقطة افتتاح شائعة في الزاوية | الموقع (3,4) أو (4,3) |
| سان-سان | أعمق نقطة في الزاوية | الموقع (3,3)، طريقة مباشرة لأخذ الزاوية |
| موكوهازوشي | موقع أعلى في الزاوية | الموقع (3,5) أو (5,3) |
| تاكاموكو | الموقع العالي في الزاوية | الموقع (4,5) أو (5,4) |
مناطق اللوحة
| المصطلح | الشرح |
|---|---|
| الزاوية | مناطق الزوايا الأربع، عادة ضمن الخط الرابع |
| الحافة | مناطق الجوانب الأربعة، بين الزوايا |
| المركز | منطقة وسط اللوحة، تسمى أيضاً "البطن" |
ارتفاع المواقع
| المصطلح | الشرح |
|---|---|
| الخط الأول | خط الحافة الخارجي (خط الموت) |
| الخط الثاني | الخط الثاني (خط الخسارة) |
| الخط الثالث | الخط الثالث (خط المنطقة) |
| الخط الرابع | الخط الرابع (خط النفوذ) |
مثل شعبي
"الخط الأول للبحث عن الحياة كالتسلق على شجرة، الخط الثاني للخروج قد لا يكفي" - الخطان الأول والثاني مواقع غير مواتية.
مصطلحات اللعب
الحركات الأساسية
| المصطلح | الشرح |
|---|---|
| وضع الحجر | وضع حجر على اللوحة |
| الأسر | إزالة أحجار الخصم التي ليس لها حريات |
| التضحية | التخلي عن بعض الأحجار عمداً |
المصطلحات الهجومية
| المصطلح | الشرح |
|---|---|
| أتاري | جعل أحجار الخصم بحرية واحدة فقط |
| أتاري مزدوج | تهديد مجموعتين بالأسر في نفس الوقت، الخصم يمكنه إنقاذ واحدة فقط |
| الشيتشو (السلم) | أتاري متتالي، الخصم لا يستطيع الهروب |
| الجيتا (الشبكة) | حصار فضفاض، حتى لو هرب سيؤسر |
طرق تحريك الأحجار
| المصطلح | الشرح | الشكل |
|---|---|---|
| نوبي | الاتصال في خط مستقيم | امتداد مستقيم |
| توبي | القفز بمسافة خط واحد (على نفس الخط) | فراغ واحد بينهما |
| كيما | الحركة قطرياً مع فراغ واحد | مثل حركة الفيل في الشطرنج |
| أوجيما | حركة قطرية بمسافة أبعد | أبعد من كيما |
| كوسومي | الاتصال قطرياً (متجاور قطرياً) | اتصال مائل |
| إيكن توبي | القفز بمسافة خط واحد (مثل توبي) | أفقي أو عمودي |
مصطلحات القتال عن قرب
| المصطلح | الشرح |
|---|---|
| هاني | الضغط على زاوية حجر الخصم قطرياً |
| كيري | قطع اتصال أحجار الخصم |
| تسوغي | وصل أحجارك معاً |
| أوساي | منع طريق الخصم |
| هاسامي | حصار أحجار الخصم من جانبين |
| تسوكي | اللعب ملاصقاً لأحجار الخصم |
| نوزوكي | اللعب بجانب حجر الخصم مباشرة |
| أوشي | الضغط من الأعلى لجعل الخصم منخفضاً |
| تسوكي | الدعم من الأسفل تحت أحجار الخصم |
| تينوكي | اللعب في نقطة رئيسية (غالباً في موقع العين) |
| نوزوكي | تهديد نقطة ضعف الخصم |
مصطلحات الأشكال
الأشكال الجيدة
| المصطلح | الشرح |
|---|---|
| تورا (النمر) | حجران قطرياً مع نقطة فارغة بينهما، تشكل فم النمر |
| الزوج | الشكل الأساسي بعد اتصال حجرين |
| أتسوي (السميك) | شكل بدون نقاط ضعف، مستقر جداً |
| كاروي (الخفيف) | شكل مرن، لا يخاف من الهجوم |
المفاهيم الأساسية
| المصطلح | الشرح |
|---|---|
| مي (العين) | نقطة فارغة محاطة بأحجارك |
| الحريات | النقاط الفارغة حول الحجر أو المجموعة (خط الحياة) |
| نقطة القطع | نقطة ضعف في اتصال الأحجار، يمكن قطعها |
| الاتصال | الأحجار المتصلة كوحدة واحدة |
الأشكال السيئة
| المصطلح | الشرح |
|---|---|
| جوسوجي (الشكل الأحمق) | شكل منخفض الكفاءة |
| دانجو | أحجار متكدسة معاً، كفاءة منخفضة |
| كارامي (المثلث الفارغ) | ثلاثة أحجار تشكل مثلثاً فارغاً، شكل أحمق نموذجي |
| واريكومي | شكل منقسم، سهل الهجوم عليه |
مصطلحات المباراة
ترتيب الحركات
| المصطلح | الشرح |
|---|---|
| سينتي | بعد هذه الحركة، أنت من يقود اللعب |
| غوتي | بعد هذه الحركة، تحتاج لترك الخصم يتحرك أولاً |
| تينوكي | عدم إكمال الموقف المحلي، والانتقال لمنطقة كبيرة أخرى |
| سينتي إيكي | الفائدة المكتسبة من سينتي |
مراحل المباراة
| المصطلح | الشرح |
|---|---|
| فوسيكي (الافتتاح) | المرحلة الأولى، الطرفان يحتلان المناطق الكبيرة |
| تشوبان (الوسط) | المرحلة الأكثر حدة في القتال |
| يوسي (النهاية) | المرحلة الأخيرة، ترتيب الحدود |
| يوسي | إجراء النهاية، تنظيم الحدود |
تقييم الموقف
| المصطلح | الشرح |
|---|---|
| يوسي (الميزة) | الموقف متقدم |
| فوري (العيب) | الموقف متأخر |
| هوسوكي | موقف بفارق صغير جداً بين الطرفين |
| تايكيوكو | الحركة أو الحكم الذي يؤثر على الوضع العام |
نتائج المباراة
| المصطلح | الشرح |
|---|---|
| الأسود يفوز بـ X نقطة | الأسود يفوز بـ X نقطة |
| الأبيض يفوز بـ X نقطة | الأبيض يفوز بـ X نقطة |
| جيغو (التعادل) | نفس عدد النقاط لكلا الطرفين (نادر جداً) |
| تشوبان غاتشي | فوز بدون حساب النقاط (استسلام الخصم) |
مصطلحات متقدمة
هذه المصطلحات ستواجهها كثيراً في التعلم المتقدم:
| المصطلح | الشرح |
|---|---|
| جوسيكي | تسلسلات الحركات المثلى المحددة في الافتتاح |
| تيسوجي | حركة ذكية، حركة رائعة |
| زوكوسوجي | حركة عادية، منخفضة الكفاءة |
| نوروتي | حركة غير عاجلة، تعطي الفائدة للخصم |
| كيوشو | موقع مهم يجب اللعب فيه فوراً |
| أوبا | موقع ذو قيمة كبيرة |
| أتسومي | نفوذ قوي، له تأثير على الخارج |
| جيتشي | منطقة محاطة مؤكدة |
| مويو | منطقة غير مكتملة لكن لها إمكانات |
نصيحة تعليمية
لا تحتاج لتذكر كل المصطلحات مرة واحدة. يُنصح بتعلم المصطلحات الأساسية في "مصطلحات اللعب" أولاً، والباقي يمكن تعلمه تدريجياً في الممارسة.