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Reglas del Go

Las reglas del Go son muy simples, pero las variaciones que generan son infinitas. Esto es precisamente lo que hace fascinante al Go.

Conceptos basicos

Tablero y piedras

  • Tablero: El tablero estandar es de 19 lineas (19x19), los principiantes suelen usar tableros de 9 o 13 lineas
  • Piedras: Dos colores, negro y blanco, las negras juegan primero
  • Posicion de las piedras: Las piedras se colocan en las intersecciones de las lineas, no dentro de los cuadrados

Objetivo del juego

El objetivo del Go es rodear territorio. Al final de la partida, el lado que haya rodeado mas territorio gana.


El concepto de libertades

Libertades es el concepto mas importante en Go. Las libertades son los puntos vacios adyacentes alrededor de una piedra, son la "linea de vida" de las piedras.

Libertades de una sola piedra

Una piedra en diferentes posiciones tiene diferente numero de libertades:

PosicionNumero de libertades
Centro4 libertades
Lado3 libertades
Esquina2 libertades

Piedras conectadas

Cuando piedras del mismo color estan adyacentes (conectadas arriba, abajo, izquierda o derecha), se convierten en una unidad y comparten todas sus libertades.

Concepto importante

Las piedras conectadas viven y mueren juntas. Si este grupo es capturado, todas las piedras conectadas seran removidas.


Capturas

Cuando todas las libertades de un grupo son bloqueadas por el oponente (libertades = 0), ese grupo es "capturado" y removido del tablero.

Pasos de la captura

  1. Las piedras del oponente solo tienen una libertad
  2. Juegas para bloquear la ultima libertad
  3. Las piedras del oponente son capturadas (removidas del tablero)

Atari

Cuando un grupo solo tiene una libertad, esta situacion se llama atari. En este momento el oponente debe intentar escapar o abandonar las piedras.


Puntos prohibidos (suicidio)

Algunas posiciones no se pueden jugar, estas se llaman puntos prohibidos o puntos de suicidio.

Identificar puntos prohibidos

Una posicion es un punto prohibido si cumple simultaneamente:

  1. Despues de jugar ahi, tu propia piedra no tiene libertades
  2. Y no puedes capturar ninguna piedra del oponente
Regla simple

Si jugar ahi te permite capturar piedras del oponente, no es un punto prohibido.

Suicidio

Jugar un movimiento que deja tu propia piedra sin libertades, y no puede capturar piedras del oponente, se llama "suicidio". Las reglas del Go prohiben el suicidio.


Regla del Ko

Ko es una forma especial en Go que causa una situacion de ciclo infinito.

Que es Ko

Cuando ambos lados pueden capturarse mutuamente una piedra, y despues de capturar el oponente puede inmediatamente recapturar, se forma un ko.

Regla del Ko

No se puede recapturar inmediatamente. Despues de que te capturen en el ko, debes jugar en otro lugar primero (llamado "buscar amenaza de ko"), y solo entonces puedes recapturar.

Proceso del Ko

  1. El jugador A captura en el ko
  2. El jugador B no puede recapturar inmediatamente, debe jugar en otro lugar primero
  3. El jugador A responde a ese movimiento
  4. El jugador B recaptura el ko
  5. Esto continua hasta que un lado abandona
Por que existe esta regla

Si no existiera la regla del ko, ambos lados podrian capturarse infinitamente y la partida nunca terminaria.


Ojos y grupos vivos

Ojos es uno de los conceptos mas importantes en Go. Entender los ojos es entender la vida y muerte.

Que es un ojo

Un ojo es un punto vacio completamente rodeado por tus propias piedras. El oponente no puede jugar en la posicion del ojo (seria un punto prohibido).

Condicion para vivir

Un grupo necesita dos o mas ojos verdaderos para vivir.

Por que se necesitan dos ojos?

  • Si solo hay un ojo, el oponente puede reducir libertades desde afuera gradualmente
  • Finalmente ese ojo es la ultima libertad, el oponente puede jugar ahi y capturar todo el grupo
  • Con dos ojos, el oponente no puede ocupar ambas posiciones de ojo simultaneamente, asi que el grupo nunca puede ser capturado

Ojos verdaderos y falsos

  • Ojo verdadero: Un ojo completo que el oponente no puede destruir
  • Ojo falso: Parece un ojo pero tiene defectos, puede ser destruido por el oponente

Distinguir ojos verdaderos de falsos requiere mirar las posiciones diagonales del ojo, esto es conocimiento avanzado de vida y muerte.


Determinacion del ganador

Al final de la partida, se necesita calcular el territorio de ambos lados para determinar el ganador. Hay dos metodos principales de calculo.

Conteo por territorio (reglas japonesas/coreanas)

Cuenta el numero de puntos vacios que cada lado ha rodeado.

Metodo de calculo:

  • Puntos vacios rodeados por tu lado (territorio)
  • No se cuentan las piedras en el tablero

Determinacion del ganador: El lado con mas territorio gana.

Conteo por area (reglas chinas)

Cuenta el total de piedras y territorio de tu lado.

Metodo de calculo:

  • Numero de piedras vivas de tu lado en el tablero (piedras)
  • Mas los puntos vacios rodeados por tu lado (territorio)

Determinacion del ganador:

  • El tablero estandar tiene 361 intersecciones
  • El lado que exceda 180.5 puntos gana

Komi (compensacion)

Como las negras juegan primero y tienen ventaja, las blancas reciben puntos de compensacion, llamados "komi".

ReglasKomi
Reglas chinasNegro da 3.75 piedras (7.5 puntos)
Reglas japonesasNegro da 6.5 puntos
Reglas coreanasNegro da 6.5 puntos
Consejo para principiantes

Cuando recien empiezas a aprender, no te preocupes demasiado por los detalles de determinacion del ganador. Primero entiende los conceptos de "libertades" y "ojos", esa es la base mas importante.


Fin de la partida

Cuando termina

Cuando ambos lados consideran que no hay lugares donde jugar, la partida termina. En realidad, es cuando ambos lados pasan consecutivamente.

Proceso de finalizacion

  1. Confirmar todas las piedras muertas
  2. Remover las piedras muertas del tablero
  3. Calcular el territorio de ambos lados
  4. Determinar el ganador segun las reglas

Rendirse

Durante la partida, si un lado considera que ya no hay posibilidad de ganar, puede rendirse en cualquier momento. Rendirse es una forma comun y cortés de terminar.