Terminologia del Go
Aprender la terminologia del Go te ayudara a entender los comentarios de partidas, comprender las explicaciones y comunicarte con otros jugadores.
Terminologia del tablero
Posiciones importantes del tablero
| Termino | Posicion | Descripcion |
|---|---|---|
| Tengen | Centro exacto del tablero | Interseccion de la linea 10 en un tablero de 19x19 (10,10) |
| Hoshi (estrella) | Puntos negros cerca de las cuatro esquinas | Posiciones a 4 lineas de cada borde (4,4) |
| Komoku | Punto comun de apertura en la esquina | Posicion (3,4) o (4,3) |
| San-san | El punto mas profundo de la esquina | Posicion (3,3), jugada que toma la esquina directamente |
| Mokuhazushi | Posicion alta en la esquina | Posicion (3,5) o (5,3) |
| Takamoku | Posicion alta de la esquina | Posicion (4,5) o (5,4) |
Regiones del tablero
| Termino | Descripcion |
|---|---|
| Esquina | Las cuatro regiones de esquina del tablero, generalmente dentro de la linea 4 |
| Lado | Las cuatro regiones laterales del tablero, entre las esquinas |
| Centro | La region central del tablero, tambien llamada "el vientre" |
Altura de las posiciones
| Termino | Descripcion |
|---|---|
| Primera linea | La linea mas externa del borde (linea de muerte) |
| Segunda linea | La segunda linea (linea de derrota) |
| Tercera linea | La tercera linea (linea de territorio) |
| Cuarta linea | La cuarta linea (linea de influencia) |
Proverbio
"En la primera linea buscas vida como pez en arbol, en la segunda linea la cabeza puede no tener ganancia" - La primera y segunda linea son posiciones desfavorables.
Terminologia de jugadas
Acciones basicas
| Termino | Descripcion |
|---|---|
| Colocar piedra | Poner una piedra en el tablero |
| Capturar | Remover las piedras del oponente sin libertades |
| Sacrificar | Abandonar intencionalmente algunas piedras sin salvarlas |
Relacionado con ataques
| Termino | Descripcion |
|---|---|
| Atari | Dejar las piedras del oponente con solo una libertad |
| Doble atari | Poner dos grupos en atari simultaneamente, el oponente solo puede salvar uno |
| Escalera | Atari continuo, metodo de captura donde el oponente no puede escapar |
| Red | Rodear al oponente holgadamente, si corre sera capturado |
Formas de mover piedras
| Termino | Descripcion | Forma |
|---|---|---|
| Extension | Conectar en linea recta | Extension lineal |
| Salto | Saltar un espacio (en la misma linea) | Un espacio vacio en medio |
| Vuelo | Moverse diagonalmente, un espacio en medio | Similar al elefante en ajedrez |
| Gran vuelo | Moverse diagonalmente, distancia mayor | Mas lejos que el vuelo |
| Diagonal | Diagonalmente adyacente | Conexion diagonal |
| Ikken-tobi | Saltar un espacio en la misma linea (igual que salto) | Horizontal o vertical |
Terminologia de contacto
| Termino | Descripcion |
|---|---|
| Hane | Jugar en la diagonal de la piedra del oponente bloqueando |
| Corte | Cortar la conexion de las piedras del oponente |
| Conectar | Conectar tus propias piedras |
| Bloquear | Bloquear el camino del oponente |
| Pinza | Rodear las piedras del oponente desde ambos lados |
| Contacto | Jugar pegado a la piedra del oponente |
| Adjuntar | Jugar muy cerca, usualmente junto a la piedra del oponente |
| Presionar | Presionar desde arriba, haciendo que el oponente quede bajo |
| Socavar | Socavar debajo de la piedra del oponente |
| Invasion | Jugar en una posicion clave (frecuentemente en el punto de ojo o vital) |
| Sondear | Jugar una piedra amenazando el punto debil del oponente |
Terminologia de formas
Buenas formas
| Termino | Descripcion |
|---|---|
| Boca de tigre | Dos piedras en diagonal, un punto vacio en medio, formando una boca de tigre |
| Doble | Forma basica despues de conectar dos piedras |
| Solido | Forma sin debilidades, muy estable |
| Ligero | Forma flexible, no teme ser atacada |
Conceptos basicos
| Termino | Descripcion |
|---|---|
| Ojo | Punto vacio rodeado por tus propias piedras |
| Libertad | Puntos vacios alrededor de piedras o grupos (linea de vida) |
| Punto de corte | Punto debil en la conexion, donde puede ser cortado |
| Conexion | Piedras conectadas formando una unidad |
Malas formas
| Termino | Descripcion |
|---|---|
| Forma torpe | Forma de baja eficiencia |
| Forma pesada | Piedras amontonadas, no eficientes |
| Triangulo vacio | Tres piedras formando un triangulo vacio, forma torpe tipica |
| Forma dividida | Forma separada, facil de atacar |
Terminologia de partida
Orden de turnos
| Termino | Descripcion |
|---|---|
| Sente | Despues de este movimiento, tu lado continua dirigiendo |
| Gote | Despues de este movimiento, necesitas dejar que el oponente mueva primero |
| Tomar sente | No terminar localmente, girar a otros puntos grandes |
| Ganancia en sente | Beneficio obtenido en sente |
Fases de la partida
| Termino | Descripcion |
|---|---|
| Fuseki (apertura) | Fase de apertura, ambos lados ocupan puntos grandes |
| Chuban (medio juego) | Fase de combate mas intenso |
| Yose (final) | Fase final, arreglar los bordes |
| Cierre | Realizar el yose, cerrar bien los bordes |
Evaluacion de posicion
| Termino | Descripcion |
|---|---|
| Ventaja | Posicion adelante |
| Desventaja | Posicion atras |
| Partida cerrada | Posicion con muy poca diferencia |
| Vision global | Jugada o juicio que afecta la situacion general |
Resultado de la partida
| Termino | Descripcion |
|---|---|
| Negro gana por X puntos | Negro gana por X puntos |
| Blanco gana por X puntos | Blanco gana por X puntos |
| Empate | Mismo numero de puntos (muy raro) |
| Victoria en medio juego | Victoria sin contar puntos (oponente se rinde o abandona) |
Terminologia avanzada
Estos terminos se encuentran frecuentemente en el aprendizaje avanzado:
| Termino | Descripcion |
|---|---|
| Joseki | Secuencias fijas de mejores respuestas en la apertura |
| Tesuji | Tecnica ingeniosa, un movimiento brillante |
| Jugada comun | Jugada ordinaria, no muy eficiente |
| Jugada lenta | Jugada no urgente, que da ventaja al oponente |
| Punto urgente | Posicion importante que debe jugarse inmediatamente |
| Punto grande | Posicion de gran valor |
| Moyo (influencia) | Influencia solida, con impacto hacia afuera |
| Territorio | Territorio definitivamente rodeado |
| Marco | Territorio aun no completado pero con potencial |
Consejo de aprendizaje
No necesitas memorizar todos los terminos de una vez. Se sugiere primero familiarizarte con los terminos basicos de "jugadas", el resto puedes aprenderlo gradualmente en la practica.