Saltar al contenido principal

Terminologia del Go

Aprender la terminologia del Go te ayudara a entender los comentarios de partidas, comprender las explicaciones y comunicarte con otros jugadores.

Terminologia del tablero

Posiciones importantes del tablero

TerminoPosicionDescripcion
TengenCentro exacto del tableroInterseccion de la linea 10 en un tablero de 19x19 (10,10)
Hoshi (estrella)Puntos negros cerca de las cuatro esquinasPosiciones a 4 lineas de cada borde (4,4)
KomokuPunto comun de apertura en la esquinaPosicion (3,4) o (4,3)
San-sanEl punto mas profundo de la esquinaPosicion (3,3), jugada que toma la esquina directamente
MokuhazushiPosicion alta en la esquinaPosicion (3,5) o (5,3)
TakamokuPosicion alta de la esquinaPosicion (4,5) o (5,4)

Regiones del tablero

TerminoDescripcion
EsquinaLas cuatro regiones de esquina del tablero, generalmente dentro de la linea 4
LadoLas cuatro regiones laterales del tablero, entre las esquinas
CentroLa region central del tablero, tambien llamada "el vientre"

Altura de las posiciones

TerminoDescripcion
Primera lineaLa linea mas externa del borde (linea de muerte)
Segunda lineaLa segunda linea (linea de derrota)
Tercera lineaLa tercera linea (linea de territorio)
Cuarta lineaLa cuarta linea (linea de influencia)
Proverbio

"En la primera linea buscas vida como pez en arbol, en la segunda linea la cabeza puede no tener ganancia" - La primera y segunda linea son posiciones desfavorables.


Terminologia de jugadas

Acciones basicas

TerminoDescripcion
Colocar piedraPoner una piedra en el tablero
CapturarRemover las piedras del oponente sin libertades
SacrificarAbandonar intencionalmente algunas piedras sin salvarlas

Relacionado con ataques

TerminoDescripcion
AtariDejar las piedras del oponente con solo una libertad
Doble atariPoner dos grupos en atari simultaneamente, el oponente solo puede salvar uno
EscaleraAtari continuo, metodo de captura donde el oponente no puede escapar
RedRodear al oponente holgadamente, si corre sera capturado

Formas de mover piedras

TerminoDescripcionForma
ExtensionConectar en linea rectaExtension lineal
SaltoSaltar un espacio (en la misma linea)Un espacio vacio en medio
VueloMoverse diagonalmente, un espacio en medioSimilar al elefante en ajedrez
Gran vueloMoverse diagonalmente, distancia mayorMas lejos que el vuelo
DiagonalDiagonalmente adyacenteConexion diagonal
Ikken-tobiSaltar un espacio en la misma linea (igual que salto)Horizontal o vertical

Terminologia de contacto

TerminoDescripcion
HaneJugar en la diagonal de la piedra del oponente bloqueando
CorteCortar la conexion de las piedras del oponente
ConectarConectar tus propias piedras
BloquearBloquear el camino del oponente
PinzaRodear las piedras del oponente desde ambos lados
ContactoJugar pegado a la piedra del oponente
AdjuntarJugar muy cerca, usualmente junto a la piedra del oponente
PresionarPresionar desde arriba, haciendo que el oponente quede bajo
SocavarSocavar debajo de la piedra del oponente
InvasionJugar en una posicion clave (frecuentemente en el punto de ojo o vital)
SondearJugar una piedra amenazando el punto debil del oponente

Terminologia de formas

Buenas formas

TerminoDescripcion
Boca de tigreDos piedras en diagonal, un punto vacio en medio, formando una boca de tigre
DobleForma basica despues de conectar dos piedras
SolidoForma sin debilidades, muy estable
LigeroForma flexible, no teme ser atacada

Conceptos basicos

TerminoDescripcion
OjoPunto vacio rodeado por tus propias piedras
LibertadPuntos vacios alrededor de piedras o grupos (linea de vida)
Punto de cortePunto debil en la conexion, donde puede ser cortado
ConexionPiedras conectadas formando una unidad

Malas formas

TerminoDescripcion
Forma torpeForma de baja eficiencia
Forma pesadaPiedras amontonadas, no eficientes
Triangulo vacioTres piedras formando un triangulo vacio, forma torpe tipica
Forma divididaForma separada, facil de atacar

Terminologia de partida

Orden de turnos

TerminoDescripcion
SenteDespues de este movimiento, tu lado continua dirigiendo
GoteDespues de este movimiento, necesitas dejar que el oponente mueva primero
Tomar senteNo terminar localmente, girar a otros puntos grandes
Ganancia en senteBeneficio obtenido en sente

Fases de la partida

TerminoDescripcion
Fuseki (apertura)Fase de apertura, ambos lados ocupan puntos grandes
Chuban (medio juego)Fase de combate mas intenso
Yose (final)Fase final, arreglar los bordes
CierreRealizar el yose, cerrar bien los bordes

Evaluacion de posicion

TerminoDescripcion
VentajaPosicion adelante
DesventajaPosicion atras
Partida cerradaPosicion con muy poca diferencia
Vision globalJugada o juicio que afecta la situacion general

Resultado de la partida

TerminoDescripcion
Negro gana por X puntosNegro gana por X puntos
Blanco gana por X puntosBlanco gana por X puntos
EmpateMismo numero de puntos (muy raro)
Victoria en medio juegoVictoria sin contar puntos (oponente se rinde o abandona)

Terminologia avanzada

Estos terminos se encuentran frecuentemente en el aprendizaje avanzado:

TerminoDescripcion
JosekiSecuencias fijas de mejores respuestas en la apertura
TesujiTecnica ingeniosa, un movimiento brillante
Jugada comunJugada ordinaria, no muy eficiente
Jugada lentaJugada no urgente, que da ventaja al oponente
Punto urgentePosicion importante que debe jugarse inmediatamente
Punto grandePosicion de gran valor
Moyo (influencia)Influencia solida, con impacto hacia afuera
TerritorioTerritorio definitivamente rodeado
MarcoTerritorio aun no completado pero con potencial
Consejo de aprendizaje

No necesitas memorizar todos los terminos de una vez. Se sugiere primero familiarizarte con los terminos basicos de "jugadas", el resto puedes aprenderlo gradualmente en la practica.