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गो के नियम

गो के नियम बेहद सरल हैं, लेकिन इससे उत्पन्न होने वाली संभावनाएं अनंत हैं। यही गो का आकर्षण है।

बुनियादी अवधारणाएं

बोर्ड और पत्थर

  • बोर्ड: मानक बोर्ड 19 रेखाओं (19×19) का होता है, शुरुआती अक्सर 9 या 13 रेखाओं का उपयोग करते हैं
  • पत्थर: काले और सफेद दो रंग, काला पहले खेलता है
  • चाल की स्थिति: पत्थर रेखाओं के प्रतिच्छेदन बिंदुओं पर रखे जाते हैं, खानों में नहीं

खेल का उद्देश्य

गो का उद्देश्य क्षेत्र घेरना है। खेल समाप्त होने पर, जिसने अधिक खाली जगह घेरी, वह जीतता है।


लिबर्टी की अवधारणा

लिबर्टी गो की सबसे महत्वपूर्ण अवधारणा है। लिबर्टी पत्थर के आसपास के खाली प्रतिच्छेदन बिंदु हैं, पत्थर की "जीवन रेखा"।

एक पत्थर की लिबर्टी

एक पत्थर विभिन्न स्थितियों में अलग-अलग लिबर्टी रखता है:

स्थितिलिबर्टी की संख्या
केंद्र4 लिबर्टी
किनारे पर3 लिबर्टी
कोने में2 लिबर्टी

जुड़े हुए पत्थर

जब समान रंग के पत्थर आसन्न होते हैं (ऊपर-नीचे-बाएं-दाएं जुड़े), वे एक इकाई बन जाते हैं और सभी लिबर्टी साझा करते हैं।

महत्वपूर्ण अवधारणा

जुड़े हुए पत्थर साथ जीते और मरते हैं। यदि यह समूह पकड़ा जाता है, तो सभी जुड़े पत्थर एक साथ हटा दिए जाते हैं।


कैप्चर

जब किसी समूह की सभी लिबर्टी प्रतिद्वंद्वी द्वारा रोक दी जाती हैं (लिबर्टी 0), वह समूह "कैप्चर" हो जाता है और बोर्ड से हटा दिया जाता है।

कैप्चर के चरण

  1. प्रतिद्वंद्वी के पत्थरों में सिर्फ एक लिबर्टी बची है
  2. आप अगली चाल में आखिरी लिबर्टी रोक देते हैं
  3. प्रतिद्वंद्वी के पत्थर कैप्चर हो जाते हैं (बोर्ड से हटाए जाते हैं)

अटारी (चेक)

जब किसी समूह में सिर्फ एक लिबर्टी बची हो, इसे अटारी कहते हैं। इस समय प्रतिद्वंद्वी को भागना होगा या त्यागना होगा।


इलीगल मूव (प्रतिबंधित बिंदु)

कुछ स्थान हैं जहां नहीं खेल सकते, इन्हें इलीगल मूव कहते हैं।

इलीगल मूव की पहचान

एक स्थान इलीगल मूव है यदि:

  1. वहां खेलने के बाद, आपके पत्थर की कोई लिबर्टी नहीं बचती
  2. और आप प्रतिद्वंद्वी का कोई पत्थर कैप्चर नहीं कर सकते
सरल नियम

यदि चाल खेलने से प्रतिद्वंद्वी का पत्थर कैप्चर होता है, तो यह इलीगल मूव नहीं है।

आत्मघाती चाल

ऐसी चाल जो आपके पत्थर को बिना लिबर्टी के छोड़ दे और प्रतिद्वंद्वी को कैप्चर न कर सके, "आत्महत्या" कहलाती है। गो नियम आत्महत्या प्रतिबंधित करते हैं।


को नियम

को गो में एक विशेष आकार है जो अनंत चक्र का कारण बन सकता है।

को क्या है

जब दोनों पक्ष एक-एक पत्थर कैप्चर कर सकते हैं, और कैप्चर के बाद दूसरा तुरंत वापस कैप्चर कर सकता है, तो को बनता है।

को का नियम

तुरंत वापस कैप्चर नहीं कर सकते। को में पत्थर लेने के बाद, पहले कहीं और खेलना होगा ("को थ्रेट"), फिर वापस कैप्चर कर सकते हैं।

को फाइट की प्रक्रिया

  1. पक्ष A को लेता है
  2. पक्ष B तुरंत वापस नहीं ले सकता, पहले कहीं और खेलना होगा
  3. पक्ष A पक्ष B की चाल का जवाब देता है
  4. पक्ष B वापस को लेता है
  5. यह तब तक जारी रहता है जब तक एक पक्ष छोड़ नहीं देता
यह नियम क्यों है

यदि को नियम नहीं होता, दोनों पक्ष अनंत बार कैप्चर कर सकते थे और खेल कभी समाप्त नहीं होता।


आंख और जीवित पत्थर

आंख गो की सबसे महत्वपूर्ण अवधारणाओं में से एक है। आंख समझ लें, तो जीवन-मृत्यु समझ जाएंगे।

आंख क्या है

आंख एक खाली बिंदु है जो आपके पत्थरों से पूरी तरह घिरा हो। प्रतिद्वंद्वी आंख में नहीं खेल सकता (यह इलीगल मूव होगा)।

जीवित पत्थरों की शर्त

एक समूह के जीवित रहने के लिए, दो या अधिक सच्ची आंखें होनी चाहिए।

दो आंखें क्यों चाहिए?

  • यदि सिर्फ एक आंख है, प्रतिद्वंद्वी बाहर से धीरे-धीरे लिबर्टी कम कर सकता है
  • अंत में यह आंख आखिरी लिबर्टी होगी, प्रतिद्वंद्वी इसमें खेलकर पूरा समूह कैप्चर कर सकता है
  • दो आंखों के साथ, प्रतिद्वंद्वी एक साथ दोनों आंखों में नहीं खेल सकता, यह समूह हमेशा के लिए अकैप्चरेबल है

सच्ची और झूठी आंख

  • सच्ची आंख: पूर्ण आंख, प्रतिद्वंद्वी नष्ट नहीं कर सकता
  • झूठी आंख: आंख जैसी दिखती है, लेकिन दोष है, प्रतिद्वंद्वी नष्ट कर सकता है

सच्ची-झूठी आंख का निर्णय आंख के विकर्ण स्थितियों को देखना होगा, यह उन्नत जीवन-मृत्यु ज्ञान है।


विजय निर्धारण

खेल समाप्त होने पर, दोनों पक्षों की जमीन गिनकर विजेता निर्धारित होता है। मुख्यतः दो गणना विधियां हैं।

टेरिटरी स्कोरिंग (जापानी/कोरियाई नियम)

दोनों पक्षों द्वारा घेरे गए खाली बिंदुओं की गिनती।

गणना विधि:

  • अपने द्वारा घेरे गए खाली बिंदु (टेरिटरी)
  • बोर्ड पर अपने पत्थर नहीं गिने जाते

विजय निर्धारण: अधिक टेरिटरी वाला जीतता है।

एरिया स्कोरिंग (चीनी नियम)

अपने पत्थरों और जमीन का कुल योग।

गणना विधि:

  • बोर्ड पर अपने जीवित पत्थरों की संख्या
  • साथ ही घेरे गए खाली बिंदु

विजय निर्धारण:

  • मानक बोर्ड में कुल 361 प्रतिच्छेदन बिंदु
  • 180.5 से अधिक अंक वाला जीतता है

कोमी (मुआवजा)

क्योंकि काला पहले खेलने का फायदा रखता है, सफेद को मुआवजे के अंक मिलते हैं, जिसे "कोमी" कहते हैं।

नियमकोमी
चीनी नियमकाला 3.75 पत्थर (7.5 अंक) देता है
जापानी नियमकाला 6.5 अंक देता है
कोरियाई नियमकाला 6.5 अंक देता है
शुरुआती सुझाव

शुरुआत में विजय निर्धारण के विवरण की चिंता न करें। पहले "लिबर्टी" और "आंख" की अवधारणा समझें, यही सबसे महत्वपूर्ण आधार है।


खेल समाप्ति

कब समाप्त होता है

जब दोनों पक्ष मानते हैं कि खेलने की कोई जगह नहीं बची, खेल समाप्त होता है। वास्तव में यह दोनों का लगातार पास करना है।

समाप्ति प्रक्रिया

  1. सभी मृत पत्थरों की पुष्टि
  2. मृत पत्थरों को बोर्ड से हटाना
  3. दोनों पक्षों की जमीन की गणना
  4. नियमों के अनुसार विजेता निर्धारण

हार मानना

खेल के दौरान, यदि कोई पक्ष मानता है कि जीतने की कोई संभावना नहीं, वह कभी भी हार मान सकता है। हार मानना एक सामान्य और शिष्ट समापन तरीका है।