Aturan Go
Aturan Go sangat sederhana, tetapi variasi yang dihasilkan tak terbatas. Inilah daya tarik Go.
Konsep Dasar
Papan dan Batu
- Papan: Papan standar adalah 19 jalur (19×19 garis), pemula sering menggunakan 9 atau 13 jalur
- Batu: Dua warna, hitam dan putih, hitam bermain lebih dulu
- Posisi Batu: Batu ditempatkan di persimpangan garis, bukan di dalam kotak
Tujuan Permainan
Tujuan Go adalah mengelilingi wilayah. Di akhir permainan, pihak yang mengelilingi lebih banyak wilayah kosong menang.
Konsep Liberti
Liberti adalah konsep terpenting dalam Go. Liberti adalah titik persimpangan kosong di sekitar batu, yaitu "garis kehidupan" batu.
Liberti Satu Batu
Satu batu di posisi berbeda memiliki jumlah liberti berbeda:
| Posisi | Jumlah Liberti |
|---|---|
| Tengah | 4 liberti |
| Sisi | 3 liberti |
| Sudut | 2 liberti |
Batu yang Terhubung
Ketika batu sewarna berdekatan (terhubung atas-bawah-kiri-kanan), mereka menjadi satu kesatuan, berbagi semua liberti.
Batu yang terhubung hidup dan mati bersama. Jika kelompok ini ditangkap, semua batu yang terhubung akan diambil bersama.
Penangkapan
Ketika semua liberti sebuah kelompok batu diblokir oleh lawan (liberti = 0), kelompok itu "ditangkap" dan diambil dari papan.
Langkah-langkah Penangkapan
- Batu lawan hanya tersisa satu liberti
- Anda memainkan satu langkah untuk memblokir liberti terakhir
- Batu lawan ditangkap (diambil dari papan)
Atari
Ketika sebuah kelompok batu hanya tersisa satu liberti, kondisi ini disebut atari. Saat itu lawan harus mencoba melarikan diri atau mengorbankan batu.
Titik Terlarang (Titik Bunuh Diri)
Beberapa posisi tidak boleh dimainkan, ini disebut titik terlarang atau titik bunuh diri.
Menentukan Titik Terlarang
Sebuah posisi adalah titik terlarang jika memenuhi semua kondisi berikut:
- Setelah bermain di sana, batu Anda sendiri tidak memiliki liberti
- Dan tidak dapat menangkap batu lawan manapun
Jika bermain di sana dapat menangkap batu lawan, maka bukan titik terlarang.
Langkah Bunuh Diri
Bermain satu langkah yang membuat batu Anda sendiri tanpa liberti, dan tidak dapat menangkap batu lawan, disebut "bunuh diri". Aturan Go melarang bunuh diri.
Aturan Ko
Ko adalah bentuk khusus dalam Go yang menyebabkan situasi siklus tak terbatas.
Apa itu Ko
Ketika kedua belah pihak dapat saling menangkap satu batu, dan setelah ditangkap pihak lain juga dapat langsung menangkap kembali, terbentuklah ko.
Aturan Ko
Tidak boleh langsung menangkap kembali. Setelah batu ko ditangkap, harus bermain di tempat lain terlebih dahulu (disebut "mencari ancaman ko"), baru kemudian boleh menangkap kembali.
Proses Pertarungan Ko
- Pihak A menangkap ko
- Pihak B tidak boleh langsung menangkap kembali, harus bermain di tempat lain dulu
- Pihak A merespons langkah pihak B
- Pihak B menangkap kembali ko
- Begitu seterusnya, sampai satu pihak menyerah
Tanpa aturan ko, kedua belah pihak dapat saling menangkap tanpa batas, permainan tidak akan pernah berakhir.
Mata dan Kelompok Hidup
Mata adalah salah satu konsep terpenting dalam Go. Memahami mata berarti memahami hidup-mati batu.
Apa itu Mata
Mata adalah titik kosong yang sepenuhnya dikelilingi oleh batu Anda sendiri. Lawan tidak dapat bermain di posisi mata (akan menjadi titik terlarang).
Kondisi Kelompok Hidup
Sebuah kelompok batu untuk hidup, harus memiliki dua atau lebih mata sejati.
Mengapa perlu dua mata?
- Jika hanya satu mata, lawan dapat secara bertahap memperketat liberti dari luar
- Akhirnya mata ini adalah liberti terakhir, lawan dapat masuk dan menangkap seluruh kelompok
- Dengan dua mata, lawan tidak dapat menduduki kedua posisi mata secara bersamaan, kelompok ini tidak akan pernah bisa ditangkap
Mata Sejati dan Mata Palsu
- Mata Sejati: Mata lengkap, lawan tidak dapat merusak
- Mata Palsu: Terlihat seperti mata, tetapi memiliki cacat, mungkin dapat dirusak lawan
Menentukan mata sejati atau palsu memerlukan melihat posisi diagonal mata, ini adalah pengetahuan hidup-mati tingkat lanjut.
Penentuan Pemenang
Di akhir pertandingan, perlu menghitung wilayah kedua belah pihak untuk menentukan pemenang. Ada dua metode penghitungan utama.
Metode Menghitung Area (Aturan Jepang/Korea)
Menghitung jumlah titik kosong yang dikelilingi kedua belah pihak.
Cara Menghitung:
- Titik kosong (moku) yang dikelilingi pihak sendiri
- Tidak menghitung batu pihak sendiri di papan
Penentuan Pemenang: Pihak dengan lebih banyak moku menang.
Metode Menghitung Batu (Aturan Tiongkok)
Menghitung total batu dan wilayah pihak sendiri.
Cara Menghitung:
- Jumlah batu hidup pihak sendiri di papan (zi)
- Ditambah titik kosong yang dikelilingi pihak sendiri (moku)
Penentuan Pemenang:
- Papan standar memiliki 361 titik persimpangan
- Pihak yang melebihi 180,5 poin menang
Komi (Kompensasi)
Karena hitam bermain lebih dulu memiliki keuntungan, putih mendapat kompensasi poin yang disebut "komi".
| Aturan | Komi |
|---|---|
| Aturan Tiongkok | Hitam memberikan 3,75 zi (7,5 moku) |
| Aturan Jepang | Hitam memberikan 6,5 moku |
| Aturan Korea | Hitam memberikan 6,5 moku |
Saat baru belajar Go, tidak perlu terlalu memperhatikan detail penentuan pemenang. Pahami dulu konsep "liberti" dan "mata" dengan baik, ini adalah dasar terpenting.
Akhir Permainan
Kapan Berakhir
Ketika kedua belah pihak merasa tidak ada tempat yang bisa dimainkan, pertandingan berakhir. Secara praktis, kedua belah pihak pass berturut-turut.
Penanganan Akhir Permainan
- Konfirmasi semua batu mati
- Ambil batu mati dari papan
- Hitung wilayah kedua belah pihak
- Tentukan pemenang berdasarkan aturan
Menyerah
Selama permainan berlangsung, jika satu pihak merasa tidak ada kemungkinan untuk menang, dapat menyerah kapan saja. Menyerah adalah cara mengakhiri permainan yang umum dan sopan.