Lewati ke konten utama

Terminologi Go

Mempelajari terminologi Go dapat membantu Anda memahami catatan permainan, memahami penjelasan, dan berkomunikasi dengan pemain lain.

Terminologi Papan

Posisi Penting di Papan

IstilahPosisiPenjelasan
TengenTitik pusat papanTitik persimpangan jalur ke-10 di papan 19 jalur (10,10)
HoshiTitik hitam di dekat empat sudutPosisi 4 jalur dari garis tepi (4,4)
KomokuTitik pembukaan umum di sudutPosisi (3,4) atau (4,3)
San-sanTitik terdalam di sudutPosisi (3,3), cara langsung mengambil sudut
MokuhazushiPosisi lebih tinggi di sudutPosisi (3,5) atau (5,3)
TakamokuPosisi tinggi di sudutPosisi (4,5) atau (5,4)

Area Papan

IstilahPenjelasan
SudutArea empat sudut papan, biasanya di dalam jalur ke-4
SisiArea empat sisi papan, bagian antara sudut-sudut
TengahArea pusat papan, juga disebut "perut"

Tinggi-Rendah Posisi

IstilahPenjelasan
Jalur pertamaGaris tepi terluar (garis kematian)
Jalur keduaGaris kedua (garis kekalahan)
Jalur ketigaGaris ketiga (garis wilayah)
Jalur keempatGaris keempat (garis pengaruh)
Pepatah

"Jalur pertama mencari hidup seperti memanjat pohon mencari ikan, jalur kedua keluar takut tidak cukup" — Jalur pertama dan kedua adalah posisi yang tidak menguntungkan.


Terminologi Bermain

Tindakan Dasar

IstilahPenjelasan
Meletakkan batuMenempatkan batu di papan
MenangkapMengambil batu lawan yang tidak memiliki liberti
MengorbankanSengaja meninggalkan beberapa batu tanpa diselamatkan

Terkait Serangan

IstilahPenjelasan
AtariMembuat batu lawan hanya tersisa satu liberti
Atari gandaMembuat atari pada dua kelompok sekaligus, lawan hanya bisa menyelamatkan satu
Shicho (tangga)Atari berturut-turut, lawan tidak bisa melarikan diri
GetaMengurung lawan dengan longgar, lari pun akan tertangkap

Cara Pergerakan Batu

IstilahPenjelasanBentuk
NobiMemperpanjang mengikuti garis lurusPerpanjangan garis lurus
TobiMelompat satu ruang (di jalur yang sama)Satu ruang kosong di tengah
KeimaBergerak diagonal, satu ruang kosong di tengahSeperti gerakan kuda catur
OgeimaBergerak diagonal, jarak lebih jauhLebih jauh dari keima
KosumiDiagonal bersebelahan (berdekatan miring)Terhubung miring
Ikken-tobiMelompat satu ruang di jalur yang sama (sama seperti tobi)Horizontal atau vertikal

Terminologi Kontak Pertarungan

IstilahPenjelasan
HaneMemblokir di sudut diagonal batu lawan
KiriMemotong koneksi batu lawan
TsugiMenghubungkan batu sendiri
OsaeMemblokir jalan lawan
HasamiMenjepit batu lawan dari dua sisi
TsukeMenempel langsung pada batu lawan
NozokiMenempel dekat, biasanya di samping batu lawan
OshiMenekan dari atas, membuat lawan menjadi rendah
UkiMenyangga dari bawah batu lawan
HoshiBermain satu batu di posisi kunci (sering di posisi mata atau titik vital)
NozokiBermain satu batu mengancam titik lemah lawan

Terminologi Bentuk Batu

Bentuk Bagus

IstilahPenjelasan
TobiDua batu diagonal, satu titik kosong di tengah, membentuk mulut harimau
GandaBentuk dasar setelah dua batu terhubung
TebalBentuk tanpa kelemahan, sangat kokoh
RinganBentuk fleksibel, tidak takut diserang

Konsep Dasar

IstilahPenjelasan
MataTitik kosong yang dikelilingi batu sendiri
LibertiTitik kosong di sekitar batu atau kelompok batu (garis kehidupan)
Titik potongTitik lemah koneksi batu, tempat yang mungkin dipotong
KoneksiBatu-batu terhubung menjadi satu kesatuan

Bentuk Buruk

IstilahPenjelasan
Bentuk bodohBentuk batu dengan efisiensi buruk
Bentuk padatBatu-batu menumpuk bersama, efisiensi tidak tinggi
Segitiga kosongTiga batu membentuk segitiga kosong, bentuk bodoh khas
Bentuk terpisahBentuk batu terpisah, mudah diserang

Terminologi Pertandingan

Urutan Langkah

IstilahPenjelasan
SenteSetelah bermain langkah ini, giliran kita melanjutkan memimpin
GoteSetelah bermain langkah ini, harus membiarkan lawan bergerak duluan
Merebut senteTidak menyelesaikan situasi lokal, beralih ke tempat besar lainnya
Keuntungan senteKeuntungan yang didapat dari sente

Tahap Pertandingan

IstilahPenjelasan
FusekiTahap pembukaan, kedua belah pihak menduduki tempat besar
ChubanTahap dengan pertarungan paling intens
YoseTahap akhir, membereskan batas
YoseMelakukan yose, merapikan batas dengan baik

Penilaian Situasi

IstilahPenjelasan
KeunggulanPosisi memimpin
KetertinggalanPosisi tertinggal
Permainan ketatSituasi dengan selisih sangat kecil antara kedua belah pihak
Gambaran besarCara bermain atau penilaian yang mempengaruhi situasi keseluruhan

Hasil Pertandingan

IstilahPenjelasan
Hitam menang X mokuHitam menang X poin
Putih menang X mokuPutih menang X poin
SeriKedua belah pihak memiliki poin yang sama (sangat jarang)
Menang tengah permainanKemenangan tanpa menghitung poin (lawan menyerah atau mundur)

Terminologi Tingkat Lanjut

Istilah-istilah ini akan sering dijumpai dalam pembelajaran tingkat lanjut:

IstilahPenjelasan
JosekiCara bermain tetap dengan respons terbaik di pembukaan
TesujiTeknik cerdik, langkah brilian
Langkah biasaCara bermain biasa, efisiensi tidak tinggi
Langkah lambatCara bermain tidak mendesak, memberi keuntungan lawan
Titik mendesakPosisi penting yang harus segera dimainkan
Tempat besarPosisi dengan nilai tinggi
Pengaruh tebalPengaruh yang kokoh, memiliki pengaruh ke luar
Wilayah pastiWilayah yang sudah pasti dikuasai
MoyoWilayah yang belum selesai tetapi berpotensi
Saran Belajar

Tidak perlu mengingat semua istilah sekaligus. Disarankan untuk menguasai istilah dasar dalam "Terminologi Bermain" terlebih dahulu, sisanya dapat dipelajari secara bertahap dalam praktik nyata.