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KataGoよく使うコマンド

本文ではKataGoの2つの主要な操作モード:GTPプロトコルとAnalysis Engine、およびよく使うコマンドの詳細な説明を紹介します。

GTPプロトコル紹介

GTP(Go Text Protocol)は囲碁プログラム間の通信の標準プロトコルです。ほとんどの囲碁GUI(Sabaki、Lizzieなど)はGTPでAIエンジンと通信します。

GTPモードの起動

katago gtp -model /path/to/model.bin.gz -config /path/to/config.cfg

GTPプロトコル基本フォーマット

[id] command_name [arguments]
  • id:オプションのコマンド番号、レスポンス追跡用
  • command_name:コマンド名
  • arguments:コマンド引数

レスポンスフォーマット:

=[id] response_data     # 成功
?[id] error_message # 失敗

基本例

1 name
=1 KataGo

2 version
=2 1.15.3

3 boardsize 19
=3

4 komi 7.5
=4

5 play black Q16
=5

6 genmove white
=6 D4

よく使うGTPコマンド

プログラム情報

コマンド説明
nameプログラム名を取得name= KataGo
versionバージョン番号を取得version= 1.15.3
list_commandsサポートされているすべてのコマンドを一覧list_commands
protocol_versionGTPプロトコルバージョンprotocol_version= 2

碁盤設定

# 碁盤サイズを設定(9、13、19)
boardsize 19

# コミを設定
komi 7.5

# 碁盤をクリア
clear_board

# ルールを設定(KataGo拡張)
kata-set-rules chinese # 中国ルール
kata-set-rules japanese # 日本ルール
kata-set-rules tromp-taylor

着手関連

# 着手
play black Q16 # 黒がQ16に打つ
play white D4 # 白がD4に打つ
play black pass # 黒がパス

# AIに一手打たせる
genmove black # 黒の一手を生成
genmove white # 白の一手を生成

# 取り消し
undo # 一手取り消し

# 手数制限を設定
kata-set-param maxVisits 1000 # 最大探索回数を設定

局面クエリ

# 碁盤を表示
showboard

# 現在の手番を取得
kata-get-player

# 分析結果を取得
kata-analyze black 100 # 黒を分析、100回探索

ルール関連

# 現在のルールを取得
kata-get-rules

# ルールを設定
kata-set-rules chinese

# 置き石を設定
fixed_handicap 4 # 標準四子局の位置
place_free_handicap 4 # 自由置き石

KataGo拡張コマンド

KataGoは標準GTP以外にも多くの拡張コマンドを提供:

kata-analyze

現在局面をリアルタイム分析:

kata-analyze [player] [visits] [interval]

パラメータ:

  • player:どちら側を分析(black/white)
  • visits:探索回数
  • interval:報告間隔(centiseconds、1/100秒)

例:

kata-analyze black 1000 100

出力:

info move Q3 visits 523 winrate 0.5432 scoreMean 2.31 scoreSelfplay 2.45 prior 0.1234 order 0 pv Q3 R4 Q5 ...
info move D4 visits 312 winrate 0.5123 scoreMean 1.82 scoreSelfplay 1.95 prior 0.0987 order 1 pv D4 C6 E3 ...
...

出力フィールド説明:

フィールド説明
move着点
visits探索訪問回数
winrate勝率(0-1)
scoreMean予想目数差
scoreSelfplay自己対局予想目数
priorニューラルネットワークの事前確率
orderランキング順序
pv主要変化(Principal Variation)

kata-raw-nn

生のニューラルネットワーク出力を取得:

kata-raw-nn [symmetry]

出力に含まれるもの:

  • Policy確率分布
  • Value予測
  • 領地予測など

kata-debug-print

詳細な探索情報を表示、デバッグ用:

kata-debug-print move Q16

棋力調整

# 最大訪問回数を設定
kata-set-param maxVisits 100 # 弱め
kata-set-param maxVisits 10000 # 強め

# 思考時間を設定
kata-time-settings main 60 0 # 各方60秒
kata-time-settings byoyomi 30 5 # 秒読み30秒5回

Analysis Engineの使用

Analysis EngineはKataGoが提供するもう一つの操作モードで、JSON形式で通信し、プログラム的な使用により適しています。

Analysis Engineの起動

katago analysis -model /path/to/model.bin.gz -config /path/to/config.cfg

基本使用フロー

あなたのプログラム ──JSONリクエスト──> KataGo Analysis Engine ──JSONレスポンス──> あなたのプログラム

リクエストフォーマット

各リクエストは1行のJSONオブジェクト:

{
"id": "query1",
"moves": [["B","Q16"],["W","D4"],["B","Q4"]],
"rules": "chinese",
"komi": 7.5,
"boardXSize": 19,
"boardYSize": 19,
"analyzeTurns": [2]
}

リクエストフィールド説明

フィールド必須説明
idはいクエリ識別子、レスポンスとの対応用
movesいいえ着手シーケンス [["B","Q16"],["W","D4"]]
initialStonesいいえ初期石 [["B","Q16"],["W","D4"]]
rulesはいルール名
komiはいコミ
boardXSizeはい碁盤幅
boardYSizeはい碁盤高さ
analyzeTurnsいいえ分析する手数(0インデックス)
maxVisitsいいえ設定ファイルのmaxVisitsを上書き

レスポンスフォーマット

{
"id": "query1",
"turnNumber": 2,
"moveInfos": [
{
"move": "D16",
"visits": 1234,
"winrate": 0.5678,
"scoreMean": 3.21,
"scoreStdev": 15.4,
"scoreLead": 3.21,
"prior": 0.0892,
"order": 0,
"pv": ["D16", "Q10", "R14"]
}
],
"rootInfo": {
"visits": 5000,
"winrate": 0.5234,
"scoreLead": 2.1,
"scoreSelfplay": 2.3
},
"ownership": [...],
"policy": [...]
}

レスポンスフィールド説明

moveInfosフィールド

フィールド説明
move着点座標
visitsその着点の探索訪問回数
winrate勝率(0-1、現在の手番に対して)
scoreMean予想最終目数差
scoreStdev目数標準偏差
scoreLead現在のリード目数
priorニューラルネットワーク事前確率
orderランキング(0 = 最善)
pv主要変化シーケンス

rootInfoフィールド

フィールド説明
visits総探索訪問回数
winrate現在局面の勝率
scoreLead現在のリード目数
scoreSelfplay自己対局予想目数

ownershipフィールド

1次元配列、長さはboardXSize × boardYSize、各値は-1から1の間:

  • -1:白方の領地と予測
  • +1:黒方の領地と予測
  • 0:未定/境界

高度なクエリオプション

領地マップの取得

{
"id": "ownership_query",
"moves": [...],
"rules": "chinese",
"komi": 7.5,
"boardXSize": 19,
"boardYSize": 19,
"analyzeTurns": [10],
"includeOwnership": true
}

Policy分布の取得

{
"id": "policy_query",
"moves": [...],
"rules": "chinese",
"komi": 7.5,
"boardXSize": 19,
"boardYSize": 19,
"analyzeTurns": [10],
"includePolicy": true
}

報告する着手数の制限

{
"id": "limited_query",
"moves": [...],
"rules": "chinese",
"komi": 7.5,
"boardXSize": 19,
"boardYSize": 19,
"analyzeTurns": [10],
"maxMoves": 5
}

特定の着手を分析

{
"id": "specific_moves",
"moves": [...],
"rules": "chinese",
"komi": 7.5,
"boardXSize": 19,
"boardYSize": 19,
"analyzeTurns": [10],
"allowMoves": [["B","Q16"],["B","D4"],["B","Q4"]]
}

完全な例:Python統合

import subprocess
import json

class KataGoEngine:
def __init__(self, katago_path, model_path, config_path):
self.process = subprocess.Popen(
[katago_path, 'analysis', '-model', model_path, '-config', config_path],
stdin=subprocess.PIPE,
stdout=subprocess.PIPE,
stderr=subprocess.PIPE,
text=True
)
self.query_id = 0

def analyze(self, moves, rules='chinese', komi=7.5):
self.query_id += 1

query = {
'id': f'query_{self.query_id}',
'moves': moves,
'rules': rules,
'komi': komi,
'boardXSize': 19,
'boardYSize': 19,
'analyzeTurns': [len(moves)],
'maxVisits': 500,
'includeOwnership': True
}

# クエリを送信
self.process.stdin.write(json.dumps(query) + '\n')
self.process.stdin.flush()

# レスポンスを読み取り
response_line = self.process.stdout.readline()
return json.loads(response_line)

def close(self):
self.process.terminate()


# 使用例
engine = KataGoEngine(
'/usr/local/bin/katago',
'/path/to/model.bin.gz',
'/path/to/config.cfg'
)

# 局面を分析
result = engine.analyze([
['B', 'Q16'],
['W', 'D4'],
['B', 'Q4'],
['W', 'D16']
])

# 最善手を表示
best_move = result['moveInfos'][0]
print(f"最善手:{best_move['move']}")
print(f"勝率:{best_move['winrate']:.1%}")
print(f"リード目数:{best_move['scoreLead']:.1f}")

engine.close()

完全な例:Node.js統合

const { spawn } = require('child_process');
const readline = require('readline');

class KataGoEngine {
constructor(katagoPath, modelPath, configPath) {
this.process = spawn(katagoPath, [
'analysis',
'-model', modelPath,
'-config', configPath
]);

this.rl = readline.createInterface({
input: this.process.stdout,
crlfDelay: Infinity
});

this.queryId = 0;
this.callbacks = new Map();

this.rl.on('line', (line) => {
try {
const response = JSON.parse(line);
const callback = this.callbacks.get(response.id);
if (callback) {
callback(response);
this.callbacks.delete(response.id);
}
} catch (e) {
console.error('Parse error:', e);
}
});
}

analyze(moves, options = {}) {
return new Promise((resolve) => {
this.queryId++;
const id = `query_${this.queryId}`;

const query = {
id,
moves,
rules: options.rules || 'chinese',
komi: options.komi || 7.5,
boardXSize: 19,
boardYSize: 19,
analyzeTurns: [moves.length],
maxVisits: options.maxVisits || 500,
includeOwnership: true
};

this.callbacks.set(id, resolve);
this.process.stdin.write(JSON.stringify(query) + '\n');
});
}

close() {
this.process.kill();
}
}

// 使用例
async function main() {
const engine = new KataGoEngine(
'/usr/local/bin/katago',
'/path/to/model.bin.gz',
'/path/to/config.cfg'
);

const result = await engine.analyze([
['B', 'Q16'],
['W', 'D4'],
['B', 'Q4']
]);

console.log('最善手:', result.moveInfos[0].move);
console.log('勝率:', (result.moveInfos[0].winrate * 100).toFixed(1) + '%');

engine.close();
}

main();

座標システム

KataGoは標準的な囲碁座標システムを使用:

アルファベット座標

   A B C D E F G H J K L M N O P Q R S T
19 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
18 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
17 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
16 . . . + . . . . . + . . . . . + . . . 16
15 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
...
4 . . . + . . . . . + . . . . . + . . . 4
3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
A B C D E F G H J K L M N O P Q R S T

注意:Iという文字はありません(数字の1との混同を避けるため)。

座標変換

def coord_to_gtp(x, y, board_size=19):
"""(x, y)座標をGTPフォーマットに変換"""
letters = 'ABCDEFGHJKLMNOPQRST'
return f"{letters[x]}{board_size - y}"

def gtp_to_coord(gtp_coord, board_size=19):
"""GTP座標を(x, y)に変換"""
letters = 'ABCDEFGHJKLMNOPQRST'
x = letters.index(gtp_coord[0].upper())
y = board_size - int(gtp_coord[1:])
return (x, y)

よく使う使用パターン

対局モード

# GTPモードを起動
katago gtp -model model.bin.gz -config gtp.cfg

# GTPコマンドシーケンス
boardsize 19
komi 7.5
play black Q16
genmove white
play black Q4
genmove white
...

バッチ分析モード

# 一局のすべての着手を分析
sgf_moves = parse_sgf('game.sgf')

for i in range(len(sgf_moves)):
result = engine.analyze(sgf_moves[:i+1])
winrate = result['rootInfo']['winrate']
print(f"手{i+1}: 勝率{winrate:.1%}")

リアルタイム分析モード

kata-analyzeを使用してリアルタイム分析:

kata-analyze black 1000 50

1000回の訪問に達するまで、0.5秒ごとに分析結果を出力します。

性能チューニング

探索設定

# 探索量を増やして精度を向上
maxVisits = 1000

# または時間制御を使用
maxTime = 10 # 1手あたり最大10秒思考

マルチスレッド設定

# CPUスレッド数
numSearchThreads = 8

# GPUバッチ処理
numNNServerThreadsPerModel = 2
nnMaxBatchSize = 16

メモリ設定

# メモリ使用量を削減
nnCacheSizePowerOfTwo = 20 # デフォルト23

次のステップ

コマンドの使用を理解した後、KataGoの実装を深く研究したい場合は、ソースコードアーキテクチャを続けてお読みください。