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囲碁のルール

囲碁のルールは非常にシンプルですが、そこから生まれる変化は無限です。これこそが囲碁の魅力です。

基本概念

碁盤と碁石

  • 碁盤:標準的な碁盤は19路(19×19本の線)、初心者は9路や13路をよく使います
  • 碁石:黒と白の2色、黒が先手
  • 着点:石は線の交点に置きます、マス目の中ではありません

ゲームの目標

囲碁の目標は地を囲うことです。終局時に、より多くの空点を囲った方が勝ちです。


気の概念

は囲碁で最も重要な概念です。気とは石の周囲の空いた交点のことで、石の「生命線」です。

1つの石の気

1つの石は位置によって気の数が異なります:

位置気の数
中央4気
3気
2気

連結した石

同じ色の石が隣接(上下左右に連結)すると、1つの塊となり、すべての気を共有します。

重要な考え方

連結した石は運命共同体です。この塊が取られると、連結したすべての石が一緒に取り除かれます。


取り

一塊の石の気がすべて相手に塞がれ(気が0になる)と、その塊は「取られ」、碁盤から除去されます。

取りの手順

  1. 相手の石が残り1気になる
  2. 次の手でその最後の気を塞ぐ
  3. 相手の石が取り上げられる(碁盤から除去)

アタリ

一塊の石が残り1気の状態をアタリといいます。この時、相手は逃げるか捨て石にするか対処しなければなりません。


禁着点(着手禁止点)

打てない場所があり、これを禁着点または着手禁止点といいます。

禁着点の判断

ある場所が禁着点となるには、以下の両方を満たす必要があります:

  1. そこに打つと、自分の石が気を失う
  2. かつ、相手の石を取れない
簡単な覚え方

打った後に相手の石を取れるなら、禁着点ではありません。

自殺手

1手打って自分の石の気がなくなり、かつ相手の石を取れない場合、これを「自殺」といいます。囲碁のルールでは自殺は禁止されています。


コウのルール

コウは囲碁における特殊な形で、無限ループを引き起こす局面です。

コウとは

双方が互いに1子を取り合い、取った後に相手もすぐに取り返せる状態がコウです。

コウのルール

すぐに取り返してはいけない。コウを取られた後、まず別の場所に1手打ち(「コウダテを打つ」)、その後初めて取り返すことができます。

コウ争いの流れ

  1. 甲がコウを取る
  2. 乙はすぐに取り返せず、別の場所に打つ
  3. 甲が乙の1手に応じる
  4. 乙がコウを取り返す
  5. これを繰り返し、一方が諦めるまで続く
このルールがある理由

コウのルールがなければ、双方が無限に取り合いを繰り返し、対局が永遠に終わりません。


眼と活き

は囲碁で最も重要な概念の1つです。眼を理解すれば、石の死活を理解できます。

眼とは

眼とは自分の石で完全に囲まれた空点です。相手は眼の位置に打てません(禁着点になる)。

活きの条件

一塊の石が活きるには、2つ以上の真眼が必要です。

なぜ2つの眼が必要なのか?

  • 1つしか眼がないと、相手は外側から徐々に気を詰めてきます
  • 最終的にその眼が最後の1気となり、相手がそこに打って塊全体を取れます
  • 2つの眼があると、相手は同時に両方の眼位を占められず、この塊は永遠に取れません

真眼と欠け眼

  • 真眼:完全な眼、相手に破壊されない
  • 欠け眼:眼に見えるが欠陥があり、相手に破壊される可能性がある

真眼か欠け眼かの判断は眼位の対角線の位置を見る必要があり、これは上級の死活知識です。


勝敗判定

対局終了時、双方の地を計算して勝敗を判定します。主に2種類の計算方法があります。

数目法(日韓ルール)

双方が囲った空点の数を計算します。

計算方法

  • 自分が囲った空点(目)
  • 盤上の自分の石は数えない

勝敗判定:目数が多い方が勝ち。

数子法(中国ルール)

自分の子と地の合計を計算します。

計算方法

  • 盤上の自分の活き石の数(子)
  • 自分が囲った空点(目)を加える

勝敗判定

  • 標準碁盤は361交点
  • 180.5点を超えた方が勝ち

コミ(ハンデ)

黒が先手の優位があるため、白に補償としてコミが与えられます。

ルールコミ
中国ルール黒が3.75子(7.5目)出す
日本ルール黒が6.5目出す
韓国ルール黒が6.5目出す
初心者へのアドバイス

囲碁を学び始めた時は、勝敗判定の詳細にあまりこだわらなくて大丈夫です。まず「気」と「眼」の概念を理解しましょう。これが最も重要な基礎です。


終局

いつ終わるか

双方が打つ場所がないと判断した時、対局は終了します。実際には双方が連続でパスします。

終局処理

  1. すべての死に石を確認する
  2. 死に石を碁盤から取り除く
  3. 双方の地を計算する
  4. ルールに従って勝敗を判定する

投了

対局中、一方が勝つ見込みがないと判断したら、いつでも投了できます。投了は一般的で礼儀正しい終わり方です。