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KataGo 자주 사용하는 명령어

본문에서는 KataGo의 두 가지 주요 조작 모드인 GTP 프로토콜과 Analysis Engine, 그리고 자주 사용하는 명령어의 상세 설명을 소개합니다.

GTP 프로토콜 소개

GTP(Go Text Protocol)는 바둑 프로그램 간 통신의 표준 프로토콜입니다. 대부분의 바둑 GUI(Sabaki, Lizzie 등)가 GTP로 AI 엔진과 통신합니다.

GTP 모드 시작

katago gtp -model /path/to/model.bin.gz -config /path/to/config.cfg

GTP 프로토콜 기본 형식

[id] command_name [arguments]
  • id: 선택적 명령 번호, 응답 추적용
  • command_name: 명령 이름
  • arguments: 명령 인자

응답 형식:

=[id] response_data     # 성공
?[id] error_message # 실패

기본 예제

1 name
=1 KataGo

2 version
=2 1.15.3

3 boardsize 19
=3

4 komi 7.5
=4

5 play black Q16
=5

6 genmove white
=6 D4

자주 쓰는 GTP 명령어

프로그램 정보

명령어설명예제
name프로그램 이름 가져오기name= KataGo
version버전 번호 가져오기version= 1.15.3
list_commands지원하는 모든 명령어 나열list_commands
protocol_versionGTP 프로토콜 버전protocol_version= 2

바둑판 설정

# 바둑판 크기 설정(9, 13, 19)
boardsize 19

# 덤 설정
komi 7.5

# 바둑판 초기화
clear_board

# 규칙 설정(KataGo 확장)
kata-set-rules chinese # 중국 규칙
kata-set-rules japanese # 일본 규칙
kata-set-rules tromp-taylor

착수 관련

# 착수
play black Q16 # 흑이 Q16에 착수
play white D4 # 백이 D4에 착수
play black pass # 흑 패스

# AI에게 한 수 두게 하기
genmove black # 흑 수 생성
genmove white # 백 수 생성

# 취소
undo # 한 수 취소

# 수 제한 설정
kata-set-param maxVisits 1000 # 최대 탐색 횟수 설정

국면 조회

# 바둑판 표시
showboard

# 현재 차례 가져오기
kata-get-player

# 분석 결과 가져오기
kata-analyze black 100 # 흑 분석, 100회 탐색

규칙 관련

# 현재 규칙 가져오기
kata-get-rules

# 규칙 설정
kata-set-rules chinese

# 접바둑 설정
fixed_handicap 4 # 표준 4점 접바둑 위치
place_free_handicap 4 # 자유 접바둑

KataGo 확장 명령어

KataGo는 표준 GTP 외에 많은 확장 명령어를 제공합니다:

kata-analyze

현재 국면 실시간 분석:

kata-analyze [player] [visits] [interval]

파라미터:

  • player: 어느 쪽 분석(black/white)
  • visits: 탐색 횟수
  • interval: 리포트 간격(centiseconds, 1/100초)

예제:

kata-analyze black 1000 100

출력:

info move Q3 visits 523 winrate 0.5432 scoreMean 2.31 scoreSelfplay 2.45 prior 0.1234 order 0 pv Q3 R4 Q5 ...
info move D4 visits 312 winrate 0.5123 scoreMean 1.82 scoreSelfplay 1.95 prior 0.0987 order 1 pv D4 C6 E3 ...
...

출력 필드 설명:

필드설명
move착점
visits탐색 방문 횟수
winrate승률(0-1)
scoreMean예상 집수 차
scoreSelfplay자가대국 예상 집수
prior신경망의 사전 확률
order순위
pv주요 변화(Principal Variation)

kata-raw-nn

원시 신경망 출력 가져오기:

kata-raw-nn [symmetry]

출력 포함:

  • Policy 확률 분포
  • Value 예측
  • 영역 예측 등

kata-debug-print

상세 탐색 정보 표시, 디버깅용:

kata-debug-print move Q16

기력 조정

# 최대 방문 횟수 설정
kata-set-param maxVisits 100 # 약함
kata-set-param maxVisits 10000 # 강함

# 사고 시간 설정
kata-time-settings main 60 0 # 각 60초
kata-time-settings byoyomi 30 5 # 초읽기 30초 5회

Analysis Engine 사용

Analysis Engine은 KataGo가 제공하는 또 다른 조작 모드로, JSON 형식 통신을 사용하여 프로그래밍에 더 적합합니다.

Analysis Engine 시작

katago analysis -model /path/to/model.bin.gz -config /path/to/config.cfg

기본 사용 흐름

당신의 프로그램 ──JSON요청──> KataGo Analysis Engine ──JSON응답──> 당신의 프로그램

요청 형식

각 요청은 한 줄을 차지하는 JSON 객체:

{
"id": "query1",
"moves": [["B","Q16"],["W","D4"],["B","Q4"]],
"rules": "chinese",
"komi": 7.5,
"boardXSize": 19,
"boardYSize": 19,
"analyzeTurns": [2]
}

요청 필드 설명

필드필수설명
id쿼리 식별자, 응답 매칭용
moves아니오수순 [["B","Q16"],["W","D4"]]
initialStones아니오초기 돌 [["B","Q16"],["W","D4"]]
rules규칙 이름
komi
boardXSize바둑판 너비
boardYSize바둑판 높이
analyzeTurns아니오분석할 수순(0-indexed)
maxVisits아니오설정 파일의 maxVisits 덮어쓰기

응답 형식

{
"id": "query1",
"turnNumber": 2,
"moveInfos": [
{
"move": "D16",
"visits": 1234,
"winrate": 0.5678,
"scoreMean": 3.21,
"scoreStdev": 15.4,
"scoreLead": 3.21,
"prior": 0.0892,
"order": 0,
"pv": ["D16", "Q10", "R14"]
}
],
"rootInfo": {
"visits": 5000,
"winrate": 0.5234,
"scoreLead": 2.1,
"scoreSelfplay": 2.3
},
"ownership": [...],
"policy": [...]
}

응답 필드 설명

moveInfos 필드

필드설명
move착점 좌표
visits해당 착점의 탐색 방문 횟수
winrate승률(0-1, 현재 차례 기준)
scoreMean예상 최종 집수 차
scoreStdev집수 표준편차
scoreLead현재 리드 집수
prior신경망 사전 확률
order순위(0 = 최선)
pv주요 변화 시퀀스

rootInfo 필드

필드설명
visits총 탐색 방문 횟수
winrate현재 국면 승률
scoreLead현재 리드 집수
scoreSelfplay자가대국 예상 집수

ownership 필드

1차원 배열, 길이 boardXSize × boardYSize, 각 값은 -1에서 1 사이:

  • -1: 백 영역 예측
  • +1: 흑 영역 예측
  • 0: 미정/경계

고급 쿼리 옵션

영역 맵 가져오기

{
"id": "ownership_query",
"moves": [...],
"rules": "chinese",
"komi": 7.5,
"boardXSize": 19,
"boardYSize": 19,
"analyzeTurns": [10],
"includeOwnership": true
}

Policy 분포 가져오기

{
"id": "policy_query",
"moves": [...],
"rules": "chinese",
"komi": 7.5,
"boardXSize": 19,
"boardYSize": 19,
"analyzeTurns": [10],
"includePolicy": true
}

리포트 수 제한

{
"id": "limited_query",
"moves": [...],
"rules": "chinese",
"komi": 7.5,
"boardXSize": 19,
"boardYSize": 19,
"analyzeTurns": [10],
"maxMoves": 5
}

특정 수 분석

{
"id": "specific_moves",
"moves": [...],
"rules": "chinese",
"komi": 7.5,
"boardXSize": 19,
"boardYSize": 19,
"analyzeTurns": [10],
"allowMoves": [["B","Q16"],["B","D4"],["B","Q4"]]
}

완전 예제: Python 통합

import subprocess
import json

class KataGoEngine:
def __init__(self, katago_path, model_path, config_path):
self.process = subprocess.Popen(
[katago_path, 'analysis', '-model', model_path, '-config', config_path],
stdin=subprocess.PIPE,
stdout=subprocess.PIPE,
stderr=subprocess.PIPE,
text=True
)
self.query_id = 0

def analyze(self, moves, rules='chinese', komi=7.5):
self.query_id += 1

query = {
'id': f'query_{self.query_id}',
'moves': moves,
'rules': rules,
'komi': komi,
'boardXSize': 19,
'boardYSize': 19,
'analyzeTurns': [len(moves)],
'maxVisits': 500,
'includeOwnership': True
}

# 쿼리 전송
self.process.stdin.write(json.dumps(query) + '\n')
self.process.stdin.flush()

# 응답 읽기
response_line = self.process.stdout.readline()
return json.loads(response_line)

def close(self):
self.process.terminate()


# 사용 예제
engine = KataGoEngine(
'/usr/local/bin/katago',
'/path/to/model.bin.gz',
'/path/to/config.cfg'
)

# 국면 분석
result = engine.analyze([
['B', 'Q16'],
['W', 'D4'],
['B', 'Q4'],
['W', 'D16']
])

# 최선수 출력
best_move = result['moveInfos'][0]
print(f"최선수: {best_move['move']}")
print(f"승률: {best_move['winrate']:.1%}")
print(f"리드 집수: {best_move['scoreLead']:.1f}")

engine.close()

완전 예제: Node.js 통합

const { spawn } = require('child_process');
const readline = require('readline');

class KataGoEngine {
constructor(katagoPath, modelPath, configPath) {
this.process = spawn(katagoPath, [
'analysis',
'-model', modelPath,
'-config', configPath
]);

this.rl = readline.createInterface({
input: this.process.stdout,
crlfDelay: Infinity
});

this.queryId = 0;
this.callbacks = new Map();

this.rl.on('line', (line) => {
try {
const response = JSON.parse(line);
const callback = this.callbacks.get(response.id);
if (callback) {
callback(response);
this.callbacks.delete(response.id);
}
} catch (e) {
console.error('Parse error:', e);
}
});
}

analyze(moves, options = {}) {
return new Promise((resolve) => {
this.queryId++;
const id = `query_${this.queryId}`;

const query = {
id,
moves,
rules: options.rules || 'chinese',
komi: options.komi || 7.5,
boardXSize: 19,
boardYSize: 19,
analyzeTurns: [moves.length],
maxVisits: options.maxVisits || 500,
includeOwnership: true
};

this.callbacks.set(id, resolve);
this.process.stdin.write(JSON.stringify(query) + '\n');
});
}

close() {
this.process.kill();
}
}

// 사용 예제
async function main() {
const engine = new KataGoEngine(
'/usr/local/bin/katago',
'/path/to/model.bin.gz',
'/path/to/config.cfg'
);

const result = await engine.analyze([
['B', 'Q16'],
['W', 'D4'],
['B', 'Q4']
]);

console.log('최선수:', result.moveInfos[0].move);
console.log('승률:', (result.moveInfos[0].winrate * 100).toFixed(1) + '%');

engine.close();
}

main();

좌표 시스템

KataGo는 표준 바둑 좌표 시스템을 사용합니다:

문자 좌표

   A B C D E F G H J K L M N O P Q R S T
19 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
18 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
17 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
16 . . . + . . . . . + . . . . . + . . . 16
15 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
...
4 . . . + . . . . . + . . . . . + . . . 4
3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
A B C D E F G H J K L M N O P Q R S T

주의: I 문자가 없습니다(숫자 1과 혼동 방지).

좌표 변환

def coord_to_gtp(x, y, board_size=19):
"""(x, y) 좌표를 GTP 형식으로 변환"""
letters = 'ABCDEFGHJKLMNOPQRST'
return f"{letters[x]}{board_size - y}"

def gtp_to_coord(gtp_coord, board_size=19):
"""GTP 좌표를 (x, y)로 변환"""
letters = 'ABCDEFGHJKLMNOPQRST'
x = letters.index(gtp_coord[0].upper())
y = board_size - int(gtp_coord[1:])
return (x, y)

흔한 사용 패턴

대국 모드

# GTP 모드 시작
katago gtp -model model.bin.gz -config gtp.cfg

# GTP 명령어 시퀀스
boardsize 19
komi 7.5
play black Q16
genmove white
play black Q4
genmove white
...

배치 분석 모드

# 한 대국의 모든 수 분석
sgf_moves = parse_sgf('game.sgf')

for i in range(len(sgf_moves)):
result = engine.analyze(sgf_moves[:i+1])
winrate = result['rootInfo']['winrate']
print(f"수 {i+1}: 승률 {winrate:.1%}")

실시간 분석 모드

kata-analyze로 실시간 분석:

kata-analyze black 1000 50

1000회 방문에 도달할 때까지 0.5초마다 분석 결과 출력.

성능 튜닝

탐색 설정

# 탐색량 늘려 정확도 향상
maxVisits = 1000

# 또는 시간 제어 사용
maxTime = 10 # 매 수 최대 10초 사고

멀티스레드 설정

# CPU 스레드 수
numSearchThreads = 8

# GPU 배치 처리
numNNServerThreadsPerModel = 2
nnMaxBatchSize = 16

메모리 설정

# 메모리 사용량 줄이기
nnCacheSizePowerOfTwo = 20 # 기본 23

다음 단계

명령어 사용을 이해했다면 KataGo 구현을 심층 연구하고 싶으시면 소스코드 아키텍처를 계속 읽으세요.