바둑 규칙
바둑의 규칙은 매우 간단하지만, 그로부터 발생하는 변화는 무궁무진합니다. 이것이 바로 바둑의 매력입니다.
기본 개념
바둑판과 바둑돌
- 바둑판: 표준 바둑판은 19로(19×19줄)이며, 초보자는 9로 또는 13로를 많이 사용합니다
- 바둑돌: 흑과 백 두 가지 색이 있으며, 흑이 먼저 둡니다
- 착점 위치: 돌은 줄의 교차점에 놓으며, 칸 안에 두지 않습니다
게임 목표
바둑의 목표는 집을 에워싸는 것입니다. 대국이 끝났을 때 더 많은 빈 공간을 에워싼 쪽이 승리합니다.
활로의 개념
활로는 바둑에서 가장 중요한 개념입니다. 활로란 돌 주위의 빈 교차점으로, 돌의 '생명선'입니다.
한 돌의 활로
한 돌이 위치에 따라 활로의 수가 달라집니다:
| 위치 | 활로 수 |
|---|---|
| 중앙 | 4활로 |
| 변 | 3활로 |
| 귀 | 2활로 |
연결된 돌
같은 색의 돌이 인접해 있으면(상하좌우로 연결), 하나의 덩어리가 되어 모든 활로를 공유합니다.
연결된 돌은 생사를 같이합니다. 이 덩어리가 잡히면 연결된 모든 돌이 함께 들어내집니다.
따냄
한 덩어리의 돌의 활로가 모두 막히면(활로가 0이 되면), 그 돌은 '따내져' 바둑판에서 제거됩니다.
따냄의 과정
- 상대 돌이 활로가 하나만 남습니다
- 당신이 한 수를 두어 마지막 활로를 막습니다
- 상대 돌이 들어내집니다(바둑판에서 제거)
단수(아타리)
한 덩어리의 돌이 활로가 하나만 남은 상태를 단수(또는 아타리)라고 합니다. 이때 상대는 도망가거나 포기해야 합니다.
착수금지점(금지점)
어떤 위치는 둘 수 없는데, 이를 착수금지점 또는 금지점이라고 합니다.
착수금지점 판단
한 위치가 착수금지점이 되려면 다음 조건을 동시에 만족해야 합니다:
- 그곳에 두면 자기 돌에 활로가 없어집니다
- 그리고 상대 돌을 따낼 수 없습니다
착수 후 상대 돌을 따낼 수 있다면 착수금지점이 아닙니다.
자충수
한 수를 두어 자기 돌의 활로가 없어지고, 상대 돌도 따낼 수 없다면 이를 '자충'이라고 합니다. 바둑 규칙은 자충을 금지합니다.
패의 규칙
패는 바둑에서 특수한 형태로, 무한 반복이 발생할 수 있는 국면입니다.
패란 무엇인가
양측이 서로 한 점씩 따낼 수 있고, 따낸 후 상대도 바로 되따낼 수 있을 때 패가 형성됩니다.
패의 규칙
즉시 되따낼 수 없습니다. 패에서 돌을 빼앗긴 후 먼저 다른 곳에 한 수를 두어야 하고('패재 찾기'), 그 다음에야 되따낼 수 있습니다.
패싸움의 과정
- 갑이 패를 따냅니다
- 을은 바로 되따낼 수 없어 다른 곳에 둡니다
- 갑이 을의 그 수에 응합니다
- 을이 패를 되따냅니다
- 이렇게 반복되다가 한 쪽이 포기합니다
패 규칙이 없다면 양측이 무한히 서로 따낼 수 있어 대국이 영원히 끝나지 않습니다.
눈과 삶
눈은 바둑에서 가장 중요한 개념 중 하나입니다. 눈을 이해하면 돌의 사활을 이해한 것입니다.
눈이란 무엇인가
눈은 자기 돌로 완전히 둘러싸인 빈 점입니다. 상대는 눈 자리에 둘 수 없습니다(착수금지점이 됩니다).
삶의 조건
한 덩어리의 돌이 살려면 두 개 이상의 진눈이 있어야 합니다.
왜 두 개의 눈이 필요할까요?
- 눈이 하나뿐이면 상대가 바깥에서 점점 활로를 줄일 수 있습니다
- 결국 그 눈이 마지막 활로가 되어 상대가 들어가 전체를 잡을 수 있습니다
- 눈이 두 개 있으면 상대가 두 눈 자리를 동시에 차지할 수 없어 이 덩어리는 영원히 잡히지 않습니다
진눈과 거짓눈
- 진눈: 완전한 눈으로 상대가 파괴할 수 없습니다
- 거짓눈: 눈처럼 보이지만 결함이 있어 상대에게 파괴될 수 있습니다
진눈과 거짓눈을 판단하려면 눈 자리의 대각선 위치를 봐야 하며, 이는 고급 사활 지식입니다.
승부 판정
대국이 끝나면 양측의 집을 계산하여 승부를 판정합니다. 주로 두 가지 계산 방법이 있습니다.
집계산법(일본/한국 규칙)
양측이 에워싼 빈 점의 수를 계산합니다.
계산 방식:
- 자기편이 에워싼 빈 점(집)
- 바둑판 위의 자기 돌은 세지 않습니다
승부 판정: 집이 많은 쪽이 승리합니다.
돌계산법(중국 규칙)
자기편의 돌과 집의 총합을 계산합니다.
계산 방식:
- 바둑판 위의 자기 살아있는 돌 수(자)
- 자기편이 에워싼 빈 점(집)을 더합니다
승부 판정:
- 표준 바둑판은 총 361개의 교차점
- 180.5점을 초과한 쪽이 승리합니다
덤(선착 보상)
흑이 먼저 두면 유리하므로, 백이 보상받는 집수를 '덤'이라고 합니다.
| 규칙 | 덤 |
|---|---|
| 중국 규칙 | 흑 3.75자 덤(7.5집) |
| 일본 규칙 | 흑 6.5집 덤 |
| 한국 규칙 | 흑 6.5집 덤 |
처음 바둑을 배울 때는 승부 판정의 세부 사항에 너무 신경 쓰지 않아도 됩니다. 먼저 '활로'와 '눈'의 개념을 확실히 이해하는 것이 가장 중요한 기초입니다.
종국
언제 끝나는가
양측 모두 둘 곳이 없다고 판단하면 대국이 끝납니다. 실제로는 양측이 연속으로 패스하는 것입니다.
종국 처리
- 모든 사석을 확인합니다
- 사석을 바둑판에서 들어냅니다
- 양측의 집을 계산합니다
- 규칙에 따라 승부를 판정합니다
불계승(기권)
대국 중 한 쪽이 승리 가능성이 없다고 판단하면 언제든지 기권할 수 있습니다. 기권은 흔하고 예의 바른 종료 방식입니다.