바둑 용어
바둑 용어를 배우면 기보를 이해하고, 해설을 파악하며, 다른 기사들과 소통하는 데 도움이 됩니다.
바둑판 용어
바둑판의 중요 위치
| 용어 | 위치 | 설명 |
|---|---|---|
| 천원 | 바둑판 정중앙 | 19로 바둑판의 10선 교점(10,10) |
| 화점 | 네 귀 근처의 검은 점 | 변에서 각 4줄 떨어진 위치(4,4) |
| 소목 | 귀의 흔한 착점 | (3,4) 또는 (4,3) 위치 |
| 삼삼 | 귀의 가장 깊은 곳 | (3,3) 위치, 직접 귀를 취하는 수법 |
| 목외 | 귀의 다소 높은 위치 | (3,5) 또는 (5,3) 위치 |
| 고목 | 귀의 높은 위치 | (4,5) 또는 (5,4) 위치 |
바둑판의 구역
| 용어 | 설명 |
|---|---|
| 귀 | 바둑판 네 귀 구역, 보통 4선 이내를 말함 |
| 변 | 바둑판 네 변 구역, 귀 사이의 부분 |
| 중앙 | 바둑판 중앙 구역, '중복' 또는 '중원'이라고도 함 |
위치의 높낮이
| 용어 | 설명 |
|---|---|
| 1선 | 가장 바깥 변선 (사선) |
| 2선 | 두 번째 선 (패선) |
| 3선 | 세 번째 선 (실리선) |
| 4선 | 네 번째 선 (세력선) |
격언
"1선에서 살려면 나무에서 물고기 잡기, 2선으로 머리 내밀면 이익 없다" — 1, 2선은 불리한 위치입니다.
착수 용어
기본 동작
| 용어 | 설명 |
|---|---|
| 착수 | 돌을 바둑판에 놓는 것 |
| 따냄 | 활로가 없는 상대 돌을 들어내는 것 |
| 버림 | 의도적으로 일부 돌을 구하지 않는 것 |
공격 관련
| 용어 | 설명 |
|---|---|
| 단수 / 아타리 | 상대 돌의 활로를 하나만 남기는 것 |
| 양단수 | 두 덩어리를 동시에 단수 쳐서 상대가 한 쪽만 구할 수 있게 하는 것 |
| 축 | 연속 단수로 상대가 도망갈 수 없는 잡는 방법 |
| 장문 | 느슨하게 막아 도망가면 잡히게 하는 것 |
돌의 이동 방식
| 용어 | 설명 | 모양 |
|---|---|---|
| 늘임 | 직선으로 연결하여 나가는 것 | 직선 연장 |
| 건너뜀 | 한 칸 건너뛰는 것(같은 선상) | 중간에 한 칸 빔 |
| 날일자 | 대각선 방향으로 이동, 중간에 한 칸 빔 | 장기의 상과 비슷 |
| 큰날일자 | 대각선 방향으로 더 멀리 이동 | 날일자보다 더 멀리 |
| 마늘모 | 대각선으로 붙어 있음(사선으로 인접) | 비스듬히 연결 |
| 한칸뜀 | 같은 선상에서 한 칸 건너뛰기(건너뜀과 동일) | 가로 또는 세로 |
접촉전 용어
| 용어 | 설명 |
|---|---|
| 젖힘 | 상대 돌의 사선에서 막는 것 |
| 끊음 | 상대 돌의 연결을 자르는 것 |
| 이음 | 자기 돌을 연결하는 것 |
| 막음 | 상대의 진행을 막는 것 |
| 협공 | 양쪽에서 상대 돌을 끼우는 것 |
| 붙임 | 상대 돌에 바짝 붙여 두는 것 |
| 밀착 | 바짝 붙여 두는 것, 보통 상대 돌 옆에 |
| 누름 | 위에서 눌러 상대를 낮게 만드는 것 |
| 받침 | 상대 돌 아래에서 받치는 것 |
| 찍음 | 핵심 위치에 한 수 두는 것(흔히 눈자리나 급소에) |
| 들여다봄 | 상대의 약점을 향해 한 수로 위협하는 것 |
모양 용어
좋은 모양
| 용어 | 설명 |
|---|---|
| 호구 | 두 돌이 대각선으로, 중간에 한 점 비어 호구 형성 |
| 쌍 | 두 돌이 연결된 기본 모양 |
| 두터움 | 약점이 없는 매우 안정된 모양 |
| 가벼움 | 탄력 있는 모양, 공격받아도 괜찮음 |
기본 개념
| 용어 | 설명 |
|---|---|
| 눈 | 자기 돌로 둘러싸인 빈 점 |
| 활로 | 돌이나 돌덩어리 주위의 빈 점(생명선) |
| 단점 | 돌 연결의 약점, 끊어질 수 있는 곳 |
| 연결 | 돌이 연결되어 하나가 됨 |
나쁜 모양
| 용어 | 설명 |
|---|---|
| 우형 | 효율이 나쁜 모양 |
| 뭉침 | 돌이 뭉쳐 있어 효율이 낮음 |
| 빈삼각 | 세 돌이 빈삼각을 이룸, 전형적인 우형 |
| 찢김 | 모양이 나뉘어 공격받기 쉬움 |
대국 용어
수의 순서
| 용어 | 설명 |
|---|---|
| 선수 | 이 수를 두고 나서 내가 계속 주도권을 갖는 것 |
| 후수 | 이 수를 두고 나서 상대에게 먼저 둘 차례를 넘기는 것 |
| 선수 잡음 | 국부를 다 마무리하지 않고 다른 큰 곳으로 전환 |
| 선수 이득 | 선수로 얻는 이익 |
대국 단계
| 용어 | 설명 |
|---|---|
| 포석 | 초반 단계, 양측이 큰 곳을 차지함 |
| 중반 | 전투가 가장 치열한 단계 |
| 끝내기 | 종반 단계, 경계를 정리함 |
| 수습 | 끝내기를 진행, 경계를 마무리함 |
국면 판단
| 용어 | 설명 |
|---|---|
| 우세 | 국면이 앞서 있음 |
| 열세 | 국면이 뒤처져 있음 |
| 세바둑 | 양측 차이가 매우 작은 국면 |
| 대국관 | 전체 국면에 영향을 미치는 수법이나 판단 |
대국 결과
| 용어 | 설명 |
|---|---|
| 흑 X집 승 | 흑이 X집 차이로 승리 |
| 백 X집 승 | 백이 X집 차이로 승리 |
| 비김 | 양측 집수가 같음(매우 드묾) |
| 불계승 | 집을 세지 않는 승리(상대 기권 또는 포기) |
고급 용어
이 용어들은 고급 학습에서 자주 만나게 됩니다:
| 용어 | 설명 |
|---|---|
| 정석 | 초반에 양측 최선의 응대가 정해진 수법 |
| 수근 | 교묘한 수법, 멋진 한 수 |
| 속수 | 평범하고 효율이 낮은 수법 |
| 느린수 | 급하지 않아 상대에게 이익을 주는 수법 |
| 급소 | 반드시 바로 두어야 하는 중요한 위치 |
| 큰 곳 | 가치가 매우 큰 위치 |
| 두터운 세력 | 두터운 세력으로 외부에 영향력이 있음 |
| 실리 | 확정된 영역 |
| 모양 | 아직 완성되지 않았지만 잠재력 있는 영역 |
학습 조언
모든 용어를 한 번에 외울 필요는 없습니다. 먼저 '착수 용어'의 기본 용어에 익숙해지고, 나머지는 실전에서 천천히 배우시면 됩니다.