Regras do Go
As regras do Go sao muito simples, mas as variacoes que surgem delas sao infinitas. Esta e a magia do Go.
Conceitos Basicos
Tabuleiro e Pedras
- Tabuleiro: O tabuleiro padrao tem 19 linhas (19x19), iniciantes frequentemente usam 9 ou 13 linhas
- Pedras: Duas cores, preto e branco; preto joga primeiro
- Posicao das jogadas: Pedras sao colocadas nas intersecoes das linhas, nao dentro dos quadrados
Objetivo do Jogo
O objetivo do Go e cercar territorio. Ao final do jogo, quem cercou mais espaco vazio vence.
O Conceito de Liberdades
Liberdades e o conceito mais importante do Go. Liberdades sao as intersecoes vazias ao redor das pedras, a "linha de vida" das pedras.
Liberdades de Uma Pedra
Uma pedra em diferentes posicoes tem diferentes quantidades de liberdades:
| Posicao | Numero de Liberdades |
|---|---|
| Centro | 4 liberdades |
| Lateral | 3 liberdades |
| Canto | 2 liberdades |
Pedras Conectadas
Quando pedras da mesma cor sao adjacentes (conectadas acima, abaixo, esquerda ou direita), elas se tornam uma unidade e compartilham todas as liberdades.
Pedras conectadas vivem ou morrem juntas. Se este grupo for capturado, todas as pedras conectadas serao removidas juntas.
Captura
Quando todas as liberdades de um grupo de pedras sao bloqueadas pelo oponente (liberdades = 0), este grupo e "capturado" e removido do tabuleiro.
Passos da Captura
- As pedras do oponente tem apenas uma liberdade restante
- Voce joga e bloqueia a ultima liberdade
- As pedras do oponente sao capturadas (removidas do tabuleiro)
Atari (Xeque)
Quando um grupo de pedras tem apenas uma liberdade restante, este estado e chamado atari (ou xeque). Neste ponto, o oponente deve encontrar uma forma de escapar ou sacrificar as pedras.
Pontos Proibidos
Algumas posicoes nao podem ser jogadas; estas sao chamadas pontos proibidos.
Identificando Pontos Proibidos
Uma posicao e um ponto proibido se, simultaneamente:
- Apos jogar la, suas proprias pedras ficam sem liberdades
- E voce nao consegue capturar nenhuma pedra do oponente
Se jogar uma pedra permite capturar pedras do oponente, nao e um ponto proibido.
Suicidio
Jogar uma pedra que deixa suas proprias pedras sem liberdades, e nao consegue capturar pedras do oponente, e chamado "suicidio". As regras do Go proibem suicidio.
Regra do Ko
Ko e uma forma especial no Go que criaria uma situacao de loop infinito.
O que e Ko
Quando ambos os lados podem capturar uma pedra mutuamente, e apos capturar o oponente poderia capturar imediatamente de volta, forma-se um ko.
Regra do Ko
Nao pode recapturar imediatamente. Apos ser capturado no ko, voce deve jogar em outro lugar primeiro (chamado "encontrar uma ameaca de ko"), e so entao pode recapturar.
Processo de Luta de Ko
- Jogador A captura o ko
- Jogador B nao pode recapturar imediatamente, deve jogar em outro lugar primeiro
- Jogador A responde a esta jogada
- Jogador B recaptura o ko
- Isto se repete ate um lado desistir
Sem a regra do ko, ambos os lados poderiam capturar infinitamente, e o jogo nunca terminaria.
Olhos e Grupos Vivos
Olhos sao um dos conceitos mais importantes no Go. Entender olhos significa entender vida e morte.
O que e um Olho
Um olho e um ponto vazio completamente cercado por suas proprias pedras. O oponente nao pode jogar no ponto do olho (seria um ponto proibido).
Condicao para Vida
Para um grupo viver, deve ter dois ou mais olhos verdadeiros.
Por que precisa de dois olhos?
- Se tem apenas um olho, o oponente pode gradualmente reduzir liberdades de fora
- Eventualmente este olho sera a ultima liberdade, e o oponente pode jogar la para capturar todo o grupo
- Com dois olhos, o oponente nao pode ocupar ambas as posicoes de olho simultaneamente, e o grupo nunca pode ser capturado
Olhos Verdadeiros vs Falsos
- Olho verdadeiro: Um olho completo que o oponente nao pode destruir
- Olho falso: Parece um olho, mas tem defeitos e pode ser destruido pelo oponente
Distinguir olhos verdadeiros de falsos requer observar as posicoes diagonais do olho - este e conhecimento avancado de vida e morte.
Determinacao do Vencedor
Quando o jogo termina, e necessario contar o territorio de ambos os lados para determinar o vencedor. Ha dois metodos principais de contagem.
Contagem de Territorio (Regras Japonesas/Coreanas)
Conta a quantidade de pontos vazios cercados por cada lado.
Metodo de calculo:
- Pontos vazios (territorios) cercados pelo proprio lado
- Nao conta as pedras no tabuleiro
Determinacao do vencedor: Quem tem mais territorios vence.
Contagem de Area (Regras Chinesas)
Conta o total de pedras e territorios de cada lado.
Metodo de calculo:
- Numero de pedras vivas no tabuleiro
- Mais os pontos vazios cercados
Determinacao do vencedor:
- O tabuleiro padrao tem 361 intersecoes
- Quem excede 180,5 pontos vence
Komi (Compensacao)
Como preto joga primeiro e tem vantagem, branco recebe pontos de compensacao chamados "komi".
| Regra | Komi |
|---|---|
| Regras Chinesas | Preto da 3,75 pedras (7,5 pontos) |
| Regras Japonesas | Preto da 6,5 pontos |
| Regras Coreanas | Preto da 6,5 pontos |
Quando esta comecando a aprender, nao precisa se preocupar muito com os detalhes de determinacao do vencedor. Primeiro entenda bem os conceitos de "liberdades" e "olhos" - esta e a base mais importante.
Fim do Jogo
Quando Termina
Quando ambos os lados concordam que nao ha mais lugares para jogar, o jogo termina. Na pratica, e quando ambos passam consecutivamente.
Processamento do Fim de Jogo
- Confirmar todas as pedras mortas
- Remover pedras mortas do tabuleiro
- Contar o territorio de ambos os lados
- Determinar o vencedor conforme as regras
Resignacao
Durante o jogo, se um lado acredita que nao ha mais possibilidade de vitoria, pode resignar a qualquer momento. Resignar e uma forma comum e educada de terminar.