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Terminologia do Go

Aprender a terminologia do Go ajuda voce a entender comentarios de partidas, compreender explicacoes e comunicar-se com outros jogadores.

Terminologia do Tabuleiro

Posicoes Importantes do Tabuleiro

TermoPosicaoDescricao
TengenCentro exato do tabuleiroIntersecao da 10a linha no tabuleiro 19x19 (10,10)
Hoshi (Estrela)Pontos marcados perto dos cantosPosicoes a 4 linhas de cada borda (4,4)
KomokuPonto de abertura comum no cantoPosicao (3,4) ou (4,3)
San-san (3-3)Ponto mais profundo do cantoPosicao (3,3), jogada direta no canto
MokuhazushiPosicao alta no cantoPosicao (3,5) ou (5,3)
TakamokuPosicao mais alta no cantoPosicao (4,5) ou (5,4)

Regioes do Tabuleiro

TermoDescricao
CantoRegioes dos quatro cantos do tabuleiro, geralmente dentro da 4a linha
LateralRegioes das bordas entre os cantos
CentroRegiao central do tabuleiro, tambem chamada "barriga"

Altura das Posicoes

TermoDescricao
Primeira linhaLinha mais externa (linha da morte)
Segunda linhaSegunda linha (linha da derrota)
Terceira linhaTerceira linha (linha do territorio)
Quarta linhaQuarta linha (linha da influencia)
Proverbio

"Primeira linha busca vida como peixe na arvore, segunda linha sai com medo de nao ter suficiente" -- Primeira e segunda linhas sao posicoes desfavoraveis.


Terminologia de Jogadas

Acoes Basicas

TermoDescricao
Colocar pedraColocar uma pedra no tabuleiro
CapturarRemover pedras do oponente sem liberdades
SacrificarAbandonar intencionalmente certas pedras

Relacionados a Ataque

TermoDescricao
Atari (Xeque)Deixar pedras do oponente com apenas uma liberdade
Atari duploDar atari em dois grupos simultaneamente, oponente so pode salvar um
Escada (Shicho)Ataris consecutivos onde oponente nao pode escapar
Rede (Geta)Cercado frouxo onde mesmo correndo sera capturado

Formas de Movimento das Pedras

TermoDescricaoForma
NobiConectar em linha retaExtensao linear
Tobi (Pulo)Pular uma intersecao (na mesma linha)Um espaco entre
Keima (Salto de cavalo)Movimento diagonal, um espaco entreSimilar ao cavalo no xadrez
Ogeima (Salto grande)Movimento diagonal, distancia maiorMaior que keima
KosumiDiagonal adjacenteConexao diagonal
Ikken-tobiPulo de um espaco na mesma linhaHorizontal ou vertical

Terminologia de Contato

TermoDescricao
HaneVirar no canto da pedra do oponente
Kireru (Cortar)Separar pedras conectadas do oponente
Tsugu (Conectar)Conectar suas proprias pedras
Osae (Bloquear)Bloquear o caminho do oponente
Hasami (Pincar)Atacar dos dois lados
Tsuke (Encostar)Jogar adjacente a pedra do oponente
Nobi-tsukeJogar colado, geralmente ao lado da pedra do oponente
Osu (Empurrar)Empurrar de cima, forcando oponente para baixo
Uchi-komiJogar por baixo da pedra do oponente
Tsume (Ponto vital)Jogar em posicao chave (frequentemente no olho ou ponto vital)
Nozoki (Ameacar corte)Jogar ameacando um ponto fraco do oponente

Terminologia de Formas

Boas Formas

TermoDescricao
Tobi-gashira (Cabeca de tigre)Duas pedras diagonais com espaco no meio, formando "boca de tigre"
NarabiDuas pedras conectadas, forma basica
Atsui (Espesso)Forma sem fraquezas, muito solida
Karui (Leve)Forma flexivel, nao tem medo de ataque

Conceitos Basicos

TermoDescricao
Me (Olho)Ponto vazio cercado por pedras proprias
Iki (Liberdade)Pontos vazios ao redor das pedras (linha de vida)
Kiri-me (Ponto de corte)Fraqueza na conexao, lugar que pode ser cortado
Tsunagaru (Conexao)Pedras conectadas formando uma unidade

Formas Ruins

TermoDescricao
Guzumi (Forma estupida)Forma ineficiente
Katachi ga waruiPedras amontoadas, eficiencia baixa
Aki-sankaku (Triangulo vazio)Tres pedras formando triangulo vazio, forma estupida tipica
Sabaki ga waruiForma dividida, facil de atacar

Terminologia de Partida

Ordem das Jogadas

TermoDescricao
SenteApos esta jogada, voce continua tendo a iniciativa
GoteApos esta jogada, precisa ceder a iniciativa ao oponente
TenukiNao terminar localmente, mudar para outro lugar grande
Sente no ritenVantagem obtida em sente

Fases da Partida

TermoDescricao
Fuseki (Abertura)Fase inicial, ambos ocupam pontos importantes
Chuban (Meio-jogo)Fase mais intensa de luta
Yose (Finalizacao)Fase final, definindo fronteiras
ShusokuFazer o yose, fechar as fronteiras

Avaliacao da Posicao

TermoDescricao
Yusei (Vantagem)Posicao a frente
Rettai (Desvantagem)Posicao atras
Hosoki (Jogo apertado)Posicao com pequena diferenca
TaikyokuJogada ou avaliacao que afeta toda a posicao

Resultados da Partida

TermoDescricao
Preto vence por X pontosPreto ganha por X pontos
Branco vence por X pontosBranco ganha por X pontos
Jigo (Empate)Ambos com mesma pontuacao (muito raro)
Chuban-gachi (Vitoria no meio-jogo)Vitoria sem contar pontos (oponente resignou)

Terminologia Avancada

Estes termos serao encontrados frequentemente no aprendizado avancado:

TermoDescricao
JosekiSequencias de jogadas otimas fixas na abertura
TesujiJogada habilidosa, movimento brilhante
ZokusujiJogada comum, movimento ineficiente
Nurui-teJogada lenta, que da vantagem ao oponente
KyushoPosicao que deve ser jogada imediatamente
ObaPosicao de grande valor
AtsumiInfluencia solida com poder externo
JissekiTerritorio confirmado
MoyoTerritorio potencial ainda nao completo
Sugestao de Aprendizado

Nao precisa memorizar todos os termos de uma vez. Sugerimos primeiro se familiarizar com os termos basicos em "Terminologia de Jogadas", e aprender os outros gradualmente na pratica.