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KataGo 常用指令

本文介紹 KataGo 嘅兩種主要操作模式:GTP 協議同 Analysis Engine,以及常用指令嘅詳細說明。

GTP 協議介紹

GTP(Go Text Protocol)係圍棋程式之間通訊嘅標準協議。大多數圍棋 GUI(如 Sabaki、Lizzie)都使用 GTP 同 AI 引擎溝通。

啟動 GTP 模式

katago gtp -model /path/to/model.bin.gz -config /path/to/config.cfg

GTP 協議基本格式

[id] command_name [arguments]
  • id:可選嘅指令編號,用嚟追蹤回應
  • command_name:指令名稱
  • arguments:指令參數

回應格式:

=[id] response_data     # 成功
?[id] error_message # 失敗

基本範例

1 name
=1 KataGo

2 version
=2 1.15.3

3 boardsize 19
=3

4 komi 7.5
=4

5 play black Q16
=5

6 genmove white
=6 D4

常用 GTP 指令

程式資訊

指令說明範例
name攞程式名稱name= KataGo
version攞版本號version= 1.15.3
list_commands列出所有支援嘅指令list_commands
protocol_versionGTP 協議版本protocol_version= 2

棋盤設定

# 設定棋盤大細(9、13、19)
boardsize 19

# 設定貼目
komi 7.5

# 清除棋盤
clear_board

# 設定規則(KataGo 擴充)
kata-set-rules chinese # 中國規則
kata-set-rules japanese # 日本規則
kata-set-rules tromp-taylor

落子相關

# 落子
play black Q16 # 黑棋落喺 Q16
play white D4 # 白棋落喺 D4
play black pass # 黑棋虛手

# 畀 AI 落一手
genmove black # 生成黑棋嘅一手
genmove white # 生成白棋嘅一手

# 撤銷
undo # 撤銷一手

# 設定手數限制
kata-set-param maxVisits 1000 # 設定最大搜索次數

局面查詢

# 顯示棋盤
showboard

# 攞當前落子方
kata-get-player

# 攞分析結果
kata-analyze black 100 # 分析黑棋,搜索 100 次

規則相關

# 攞當前規則
kata-get-rules

# 設定規則
kata-set-rules chinese

# 設定讓子
fixed_handicap 4 # 標準讓四子位置
place_free_handicap 4 # 自由讓子

KataGo 擴充指令

KataGo 喺標準 GTP 之外提供好多擴充指令:

kata-analyze

即時分析當前局面:

kata-analyze [player] [visits] [interval]

參數:

  • player:分析邊方(black/white)
  • visits:搜索次數
  • interval:報告間隔(centiseconds,1/100 秒)

範例:

kata-analyze black 1000 100

輸出:

info move Q3 visits 523 winrate 0.5432 scoreMean 2.31 scoreSelfplay 2.45 prior 0.1234 order 0 pv Q3 R4 Q5 ...
info move D4 visits 312 winrate 0.5123 scoreMean 1.82 scoreSelfplay 1.95 prior 0.0987 order 1 pv D4 C6 E3 ...
...

輸出欄位說明:

欄位說明
move著點
visits搜索訪問次數
winrate勝率(0-1)
scoreMean預期目數差
scoreSelfplay自我對弈預期目數
prior神經網絡嘅先驗機率
order排名順序
pv主要變化(Principal Variation)

kata-raw-nn

攞原始神經網絡輸出:

kata-raw-nn [symmetry]

輸出包含:

  • Policy 機率分佈
  • Value 預測
  • 領地預測等

kata-debug-print

顯示詳細嘅搜索資訊,用嚟除錯:

kata-debug-print move Q16

棋力調整

# 設定最大訪問次數
kata-set-param maxVisits 100 # 較弱
kata-set-param maxVisits 10000 # 較強

# 設定思考時間
kata-time-settings main 60 0 # 每方 60 秒
kata-time-settings byoyomi 30 5 # 讀秒 30 秒 5 次

Analysis Engine 使用

Analysis Engine 係 KataGo 提供嘅另一種操作模式,使用 JSON 格式通訊,更適合程式化使用。

啟動 Analysis Engine

katago analysis -model /path/to/model.bin.gz -config /path/to/config.cfg

基本使用流程

你嘅程式 ──JSON請求──> KataGo Analysis Engine ──JSON回應──> 你嘅程式

請求格式

每個請求係一個 JSON 物件,必須佔一行:

{
"id": "query1",
"moves": [["B","Q16"],["W","D4"],["B","Q4"]],
"rules": "chinese",
"komi": 7.5,
"boardXSize": 19,
"boardYSize": 19,
"analyzeTurns": [2]
}

請求欄位說明

欄位必須說明
id查詢識別碼,用嚟對應回應
moves棋步序列 [["B","Q16"],["W","D4"]]
initialStones初始棋子 [["B","Q16"],["W","D4"]]
rules規則名稱
komi貼目
boardXSize棋盤闊度
boardYSize棋盤高度
analyzeTurns要分析嘅手數(0-indexed)
maxVisits覆蓋設定檔嘅 maxVisits

回應格式

{
"id": "query1",
"turnNumber": 2,
"moveInfos": [
{
"move": "D16",
"visits": 1234,
"winrate": 0.5678,
"scoreMean": 3.21,
"scoreStdev": 15.4,
"scoreLead": 3.21,
"prior": 0.0892,
"order": 0,
"pv": ["D16", "Q10", "R14"]
}
],
"rootInfo": {
"visits": 5000,
"winrate": 0.5234,
"scoreLead": 2.1,
"scoreSelfplay": 2.3
},
"ownership": [...],
"policy": [...]
}

回應欄位說明

moveInfos 欄位

欄位說明
move著點座標
visits嗰個著點嘅搜索訪問次數
winrate勝率(0-1,對當前落子方)
scoreMean預期最終目數差
scoreStdev目數標準差
scoreLead當前領先目數
prior神經網絡先驗機率
order排名(0 = 最佳)
pv主要變化序列

rootInfo 欄位

欄位說明
visits總搜索訪問次數
winrate當前局面勝率
scoreLead當前領先目數
scoreSelfplay自我對弈預期目數

ownership 欄位

一維陣列,長度為 boardXSize × boardYSize,每個值喺 -1 到 1 之間:

  • -1:預測為白方領地
  • +1:預測為黑方領地
  • 0:未定/邊界

進階查詢選項

攞領地圖

{
"id": "ownership_query",
"moves": [...],
"rules": "chinese",
"komi": 7.5,
"boardXSize": 19,
"boardYSize": 19,
"analyzeTurns": [10],
"includeOwnership": true
}

攞 Policy 分佈

{
"id": "policy_query",
"moves": [...],
"rules": "chinese",
"komi": 7.5,
"boardXSize": 19,
"boardYSize": 19,
"analyzeTurns": [10],
"includePolicy": true
}

限制報告嘅著法數量

{
"id": "limited_query",
"moves": [...],
"rules": "chinese",
"komi": 7.5,
"boardXSize": 19,
"boardYSize": 19,
"analyzeTurns": [10],
"maxMoves": 5
}

分析特定著法

{
"id": "specific_moves",
"moves": [...],
"rules": "chinese",
"komi": 7.5,
"boardXSize": 19,
"boardYSize": 19,
"analyzeTurns": [10],
"allowMoves": [["B","Q16"],["B","D4"],["B","Q4"]]
}

完整範例:Python 整合

import subprocess
import json

class KataGoEngine:
def __init__(self, katago_path, model_path, config_path):
self.process = subprocess.Popen(
[katago_path, 'analysis', '-model', model_path, '-config', config_path],
stdin=subprocess.PIPE,
stdout=subprocess.PIPE,
stderr=subprocess.PIPE,
text=True
)
self.query_id = 0

def analyze(self, moves, rules='chinese', komi=7.5):
self.query_id += 1

query = {
'id': f'query_{self.query_id}',
'moves': moves,
'rules': rules,
'komi': komi,
'boardXSize': 19,
'boardYSize': 19,
'analyzeTurns': [len(moves)],
'maxVisits': 500,
'includeOwnership': True
}

# 發送查詢
self.process.stdin.write(json.dumps(query) + '\n')
self.process.stdin.flush()

# 讀取回應
response_line = self.process.stdout.readline()
return json.loads(response_line)

def close(self):
self.process.terminate()


# 使用範例
engine = KataGoEngine(
'/usr/local/bin/katago',
'/path/to/model.bin.gz',
'/path/to/config.cfg'
)

# 分析一個局面
result = engine.analyze([
['B', 'Q16'],
['W', 'D4'],
['B', 'Q4'],
['W', 'D16']
])

# 印出最佳著法
best_move = result['moveInfos'][0]
print(f"最佳著法:{best_move['move']}")
print(f"勝率:{best_move['winrate']:.1%}")
print(f"領先目數:{best_move['scoreLead']:.1f}")

engine.close()

完整範例:Node.js 整合

const { spawn } = require('child_process');
const readline = require('readline');

class KataGoEngine {
constructor(katagoPath, modelPath, configPath) {
this.process = spawn(katagoPath, [
'analysis',
'-model', modelPath,
'-config', configPath
]);

this.rl = readline.createInterface({
input: this.process.stdout,
crlfDelay: Infinity
});

this.queryId = 0;
this.callbacks = new Map();

this.rl.on('line', (line) => {
try {
const response = JSON.parse(line);
const callback = this.callbacks.get(response.id);
if (callback) {
callback(response);
this.callbacks.delete(response.id);
}
} catch (e) {
console.error('Parse error:', e);
}
});
}

analyze(moves, options = {}) {
return new Promise((resolve) => {
this.queryId++;
const id = `query_${this.queryId}`;

const query = {
id,
moves,
rules: options.rules || 'chinese',
komi: options.komi || 7.5,
boardXSize: 19,
boardYSize: 19,
analyzeTurns: [moves.length],
maxVisits: options.maxVisits || 500,
includeOwnership: true
};

this.callbacks.set(id, resolve);
this.process.stdin.write(JSON.stringify(query) + '\n');
});
}

close() {
this.process.kill();
}
}

// 使用範例
async function main() {
const engine = new KataGoEngine(
'/usr/local/bin/katago',
'/path/to/model.bin.gz',
'/path/to/config.cfg'
);

const result = await engine.analyze([
['B', 'Q16'],
['W', 'D4'],
['B', 'Q4']
]);

console.log('最佳著法:', result.moveInfos[0].move);
console.log('勝率:', (result.moveInfos[0].winrate * 100).toFixed(1) + '%');

engine.close();
}

main();

座標系統

KataGo 使用標準嘅圍棋座標系統:

字母座標

   A B C D E F G H J K L M N O P Q R S T
19 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
18 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
17 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
16 . . . + . . . . . + . . . . . + . . . 16
15 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
...
4 . . . + . . . . . + . . . . . + . . . 4
3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
A B C D E F G H J K L M N O P Q R S T

注意:冇 I 呢個字母(避免同數字 1 混淆)。

座標轉換

def coord_to_gtp(x, y, board_size=19):
"""將 (x, y) 座標轉換為 GTP 格式"""
letters = 'ABCDEFGHJKLMNOPQRST'
return f"{letters[x]}{board_size - y}"

def gtp_to_coord(gtp_coord, board_size=19):
"""將 GTP 座標轉換為 (x, y)"""
letters = 'ABCDEFGHJKLMNOPQRST'
x = letters.index(gtp_coord[0].upper())
y = board_size - int(gtp_coord[1:])
return (x, y)

常見使用模式

對弈模式

# 啟動 GTP 模式
katago gtp -model model.bin.gz -config gtp.cfg

# GTP 指令序列
boardsize 19
komi 7.5
play black Q16
genmove white
play black Q4
genmove white
...

批次分析模式

# 分析一盤棋嘅所有著法
sgf_moves = parse_sgf('game.sgf')

for i in range(len(sgf_moves)):
result = engine.analyze(sgf_moves[:i+1])
winrate = result['rootInfo']['winrate']
print(f"第 {i+1} 手: 勝率 {winrate:.1%}")

即時分析模式

使用 kata-analyze 進行即時分析:

kata-analyze black 1000 50

會每 0.5 秒輸出一次分析結果,直到達到 1000 次訪問。

效能調優

搜索設定

# 增加搜索量提高準確度
maxVisits = 1000

# 或使用時間控制
maxTime = 10 # 每手最多思考 10 秒

多執行緒設定

# CPU 執行緒數
numSearchThreads = 8

# GPU 批次處理
numNNServerThreadsPerModel = 2
nnMaxBatchSize = 16

記憶體設定

# 減少記憶體使用
nnCacheSizePowerOfTwo = 20 # 預設 23

下一步

了解指令使用之後,如果你想深入研究 KataGo 嘅實作,請繼續閱讀 原始碼架構