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台灣案例

台灣雖然市場規模較小,但在圍棋 AI 應用上有獨特的發展。


GOER AI 系統

簡介

GOER AI 是台灣開發的圍棋教學管理系統,結合 KataGo 引擎與教務管理功能。

核心功能

功能說明
自動分析學生對局自動 AI 分析
評分系統基於 AI 分析的客觀評分
進度追蹤學習進度視覺化
教師後台教務管理與報表

技術架構

GOER AI 系統

├── Web 介面(學生/教師/家長)

├── 教務管理系統

└── KataGo 分析引擎

└── 對局評分演算法

使用流程

  1. 學生對局:在平台上對弈或上傳棋譜
  2. 自動分析:系統自動執行 AI 分析
  3. 生成報告:產生分析報告與評分
  4. 教師檢視:教師查看學生進度
  5. 家長追蹤:家長了解學習狀況

創新之處

  • 客觀評分:不再只靠老師主觀判斷
  • 自動化:減少教師重複工作
  • 數據驅動:基於數據的教學決策

黑嘉嘉圍棋教室

簡介

由職業棋士黑嘉嘉創辦的圍棋教學機構,結合線上線下教學與 AI 工具。

創辦人背景

  • 黑嘉嘉
    • 台灣首位女子職業七段
    • 海峰棋院簽約棋士
    • 多次代表台灣參加國際賽事

教學特色

特色說明
專業師資職業棋士指導
AI 輔助KataGo 分析整合
個人化根據程度調整內容
線上+線下混合式教學

AI 應用方式

  1. 課後複盤:每堂課的對局用 AI 分析
  2. 作業檢討:學生作業由 AI 初步分析
  3. 程度評估:用 AI 客觀評估棋力
  4. 教材輔助:AI 驗證教學內容

台灣圍棋 AI 生態

現況

面向現況
職業棋手大多數已使用 AI 訓練
業餘棋手逐漸普及
教學機構積極導入
學校社團開始接觸

主要挑戰

挑戰說明
市場規模相對較小,商業化困難
技術人才AI 與圍棋雙專業人才稀缺
使用門檻非技術背景者設定困難
資源整合缺乏統一平台

發展機會

機會說明
教育市場學校圍棋課程 + AI
內容創作中文 AI 圍棋內容
工具開發在地化的工具
國際連結與中日韓資源對接

台灣棋手與 AI

適應歷程

時期狀況
2016-2017觀望為主
2018-2019頂尖棋手開始使用
2020-2021普遍接受
2022-至今成為標準配備

代表案例

  • 許皓鋐:積極使用 AI 訓練
  • 林君諺:AI 輔助備戰國際賽
  • 黑嘉嘉:將 AI 融入教學

對台灣圍棋教育的建議

對教學機構

  1. 投資 AI 工具:提升教學效率
  2. 培訓師資:讓老師熟悉 AI 使用
  3. 差異化定位:找出與其他市場的區隔

對開發者

  1. 中文介面:降低使用門檻
  2. 輕量方案:適合小型機構
  3. 整合服務:教務 + 分析一站式

對政策制定

  1. 推廣資源:支持學校圍棋 AI 教學
  2. 人才培育:跨領域人才獎學金
  3. 產業串聯:促進技術與圍棋界交流

台灣相關資源

組織

組織網址
中華民國圍棋協會www.weiqi.org.tw
海峰棋院www.haifong.org
台灣好棋寶寶協會www.weiqi.kids

線上資源

資源說明
圍棋人公眾號圍棋新聞與評論
黑嘉嘉 YouTube教學與賽事分享
圍棋論壇棋友交流

延伸閱讀