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ニューラルネットワークアーキテクチャ詳解

本記事では、KataGoニューラルネットワークの完全なアーキテクチャを、入力特徴エンコーディングからマルチヘッド出力設計まで詳しく解説します。


アーキテクチャ概要

KataGoは単一ニューラルネットワーク・マルチヘッド出力設計を採用しています:


入力特徴エンコーディング

特徴平面の概要

KataGoは 22の特徴平面(19×19×22)を使用し、各平面は19×19の行列です:

平面内容説明
0自分の石1 = 自分の石あり、0 = なし
1相手の石1 = 相手の石あり、0 = なし
2空点1 = 空点、0 = 石あり
3-10履歴状態過去8手の盤面変化
11コウ禁止点1 = ここはコウ禁止、0 = 着手可能
12-17呼吸点エンコード1呼吸、2呼吸、3呼吸...の石群
18-21ルールエンコード中国/日本ルール、コミなど

履歴状態スタッキング

ニューラルネットワークに局面の動的変化を理解させるため、KataGoは過去8手の盤面状態をスタックします:

# 履歴状態エンコーディング(概念)
def encode_history(game_history, current_player):
features = []

for t in range(8): # 過去8手
if t < len(game_history):
board = game_history[-(t+1)]
# その時点の自分/相手の石をエンコード
features.append(encode_board(board, current_player))
else:
# 履歴が不足している場合、ゼロで埋める
features.append(np.zeros((19, 19)))

return np.stack(features, axis=0)

ルールエンコーディング

KataGoは複数のルールをサポートし、特徴平面でニューラルネットワークに通知します:

# ルールエンコーディング(概念)
def encode_rules(rules, komi):
rule_features = np.zeros((4, 19, 19))

# ルールタイプ(one-hot)
if rules == "chinese":
rule_features[0] = 1.0
elif rules == "japanese":
rule_features[1] = 1.0

# コミの正規化
normalized_komi = komi / 15.0 # [-1, 1]に正規化
rule_features[2] = normalized_komi

# 現在のプレイヤー
rule_features[3] = 1.0 if current_player == BLACK else 0.0

return rule_features

バックボーンネットワーク:残差タワー

残差ブロック構造

KataGoは Pre-activation ResNet 構造を使用しています:

コード例

class ResidualBlock(nn.Module):
def __init__(self, channels):
super().__init__()
self.bn1 = nn.BatchNorm2d(channels)
self.conv1 = nn.Conv2d(channels, channels, 3, padding=1)
self.bn2 = nn.BatchNorm2d(channels)
self.conv2 = nn.Conv2d(channels, channels, 3, padding=1)

def forward(self, x):
residual = x

out = self.bn1(x)
out = F.relu(out)
out = self.conv1(out)

out = self.bn2(out)
out = F.relu(out)
out = self.conv2(out)

return out + residual # 残差接続

グローバルプーリング層

KataGoの重要なイノベーションの一つ:残差ブロックにグローバルプーリングを追加し、ネットワークがグローバル情報を見られるようにします:

class GlobalPoolingBlock(nn.Module):
def __init__(self, channels):
super().__init__()
self.conv = nn.Conv2d(channels, channels, 3, padding=1)
self.fc = nn.Linear(channels, channels)

def forward(self, x):
# ローカルパス
local = self.conv(x)

# グローバルパス
global_pool = x.mean(dim=[2, 3]) # グローバル平均プーリング
global_fc = self.fc(global_pool)
global_broadcast = global_fc.unsqueeze(2).unsqueeze(3)
global_broadcast = global_broadcast.expand(-1, -1, 19, 19)

# 融合
return local + global_broadcast

なぜグローバルプーリングが必要なのか?

従来の畳み込みはローカル(3×3受容野)しか見えず、多くの層を積み重ねてもグローバル情報の認識には限界があります。グローバルプーリングにより、ネットワークは以下を直接「見る」ことができます:

  • 盤面全体の石数の差
  • 全体的な勢力分布
  • 全体的な形勢判断

出力ヘッド設計

Policy Head(方策ヘッド)

各位置の着手確率を出力します:

class PolicyHead(nn.Module):
def __init__(self, in_channels):
super().__init__()
self.conv = nn.Conv2d(in_channels, 2, 1) # 1×1畳み込み
self.bn = nn.BatchNorm2d(2)
self.fc = nn.Linear(2 * 19 * 19, 362) # 361 + パス

def forward(self, x):
out = F.relu(self.bn(self.conv(x)))
out = out.view(out.size(0), -1)
out = self.fc(out)
return F.softmax(out, dim=1) # 確率分布

出力形式:362次元ベクトル

  • インデックス0-360:盤面上の361箇所の着手確率
  • インデックス361:パスの確率

Value Head(価値ヘッド)

現在の局面の勝率を出力します:

class ValueHead(nn.Module):
def __init__(self, in_channels):
super().__init__()
self.conv = nn.Conv2d(in_channels, 1, 1)
self.bn = nn.BatchNorm2d(1)
self.fc1 = nn.Linear(19 * 19, 256)
self.fc2 = nn.Linear(256, 1)

def forward(self, x):
out = F.relu(self.bn(self.conv(x)))
out = out.view(out.size(0), -1)
out = F.relu(self.fc1(out))
out = torch.tanh(self.fc2(out)) # -1から+1を出力
return out

出力形式:単一の数値 [-1, +1]

  • +1:自分の必勝
  • -1:相手の必勝
  • 0:互角

Score Head(目数ヘッド)

KataGo独自の機能で、最終的な目数差を予測します:

class ScoreHead(nn.Module):
def __init__(self, in_channels):
super().__init__()
self.conv = nn.Conv2d(in_channels, 1, 1)
self.bn = nn.BatchNorm2d(1)
self.fc1 = nn.Linear(19 * 19, 256)
self.fc2 = nn.Linear(256, 1)

def forward(self, x):
out = F.relu(self.bn(self.conv(x)))
out = out.view(out.size(0), -1)
out = F.relu(self.fc1(out))
out = self.fc2(out) # 制限なしの出力
return out

出力形式:単一の数値(目数)

  • 正の値:自分がリード
  • 負の値:相手がリード

Ownership Head(地ヘッド)

各点の最終的な帰属を予測します:

class OwnershipHead(nn.Module):
def __init__(self, in_channels):
super().__init__()
self.conv1 = nn.Conv2d(in_channels, 32, 1)
self.bn = nn.BatchNorm2d(32)
self.conv2 = nn.Conv2d(32, 1, 1)

def forward(self, x):
out = F.relu(self.bn(self.conv1(x)))
out = torch.tanh(self.conv2(out)) # 各点で-1から+1
return out.view(out.size(0), -1) # 361に平坦化

出力形式:361次元ベクトル、各値は [-1, +1]

  • +1:その点は自分の地
  • -1:その点は相手の地
  • 0:中立または係争地域

AlphaZeroとの違い

側面AlphaZeroKataGo
出力ヘッド2個(Policy + Value)4個(+ Score + Ownership)
グローバルプーリングなしあり
入力特徴17平面22平面(ルールエンコード含む)
残差ブロック標準ResNetPre-activation + グローバルプーリング
マルチルール対応なしあり(特徴エンコードで対応)

モデル規模

KataGoは異なる規模のモデルを提供しています:

モデル残差ブロック数チャネル数パラメータ数用途
b10c12810128~5MCPU、クイックテスト
b18c38418384~75M一般的なGPU
b40c25640256~95MハイエンドGPU
b60c32060320~200M最上位GPU

命名規則b{残差ブロック数}c{チャネル数}


完全なネットワーク実装

class KataGoNetwork(nn.Module):
def __init__(self, num_blocks=18, channels=384):
super().__init__()

# 初期畳み込み
self.initial_conv = nn.Conv2d(22, channels, 3, padding=1)
self.initial_bn = nn.BatchNorm2d(channels)

# 残差タワー
self.residual_blocks = nn.ModuleList([
ResidualBlock(channels) for _ in range(num_blocks)
])

# グローバルプーリングブロック(数ブロックごとに挿入)
self.global_pooling_blocks = nn.ModuleList([
GlobalPoolingBlock(channels) for _ in range(num_blocks // 6)
])

# 出力ヘッド
self.policy_head = PolicyHead(channels)
self.value_head = ValueHead(channels)
self.score_head = ScoreHead(channels)
self.ownership_head = OwnershipHead(channels)

def forward(self, x):
# 初期畳み込み
out = F.relu(self.initial_bn(self.initial_conv(x)))

# 残差タワー
gp_idx = 0
for i, block in enumerate(self.residual_blocks):
out = block(out)

# 6ブロックごとにグローバルプーリングを挿入
if (i + 1) % 6 == 0 and gp_idx < len(self.global_pooling_blocks):
out = self.global_pooling_blocks[gp_idx](out)
gp_idx += 1

# 出力ヘッド
policy = self.policy_head(out)
value = self.value_head(out)
score = self.score_head(out)
ownership = self.ownership_head(out)

return {
'policy': policy,
'value': value,
'score': score,
'ownership': ownership
}

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