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AI 바둑 발전사

오랫동안 바둑은 인공지능이 가장 정복하기 어려운 게임으로 여겨졌습니다. 바둑판의 19×19 = 361개 교차점에서 각 점마다 착수할 수 있어, 변화의 수는 우주의 총 원자 수를 초과합니다(약 10^170가지 가능한 국면). 전통적인 완전 탐색 방법은 바둑 앞에서 완전히 무력했습니다.

그러나 2015년부터 2017년 사이, DeepMind의 AlphaGo 시리즈 프로그램이 이 모든 것을 완전히 바꾸었습니다. 이 혁명은 바둑에만 영향을 미친 것이 아니라, 전체 인공지능 분야의 발전을 이끌었습니다.

왜 바둑이 그렇게 어려운가?

방대한 탐색 공간

체스를 예로 들면, 평균적으로 매 수마다 약 35가지 합법적인 착수가 있고, 한 대국은 약 80수입니다. 반면 바둑은 평균적으로 매 수마다 약 250가지 합법적인 착수가 있고, 한 대국은 약 150수입니다. 이는 바둑의 탐색 공간이 체스보다 수백 자릿수 더 크다는 것을 의미합니다.

평가하기 어려운 국면

체스의 각 기물은 명확한 가치가 있습니다(퀸 9점, 룩 5점 등). 간단한 공식으로 국면을 평가할 수 있습니다. 하지만 바둑에서 한 돌의 가치는 주변 돌과의 관계에 따라 달라지며, 간단한 평가 방법이 없습니다.

한 그룹이 사느냐 죽느냐? 한 세력이 몇 집의 가치가 있는가? 이런 질문들은 인간 전문가에게도 종종 깊은 계산과 판단이 필요합니다.

초기 바둑 프로그램의 한계

AlphaGo 이전에 가장 강한 바둑 프로그램은 아마 5-6단 수준에 불과했으며, 프로 기사와는 큰 차이가 있었습니다. 이 프로그램들은 주로 '몬테카를로 트리 탐색'(MCTS) 방법을 사용하여 대량의 무작위 시뮬레이션으로 국면을 평가했습니다.

하지만 이 방법에는 명백한 한계가 있었습니다: 무작위 시뮬레이션은 바둑의 전략적 사고를 포착하지 못하여, 프로그램이 종종 인간이 보기에 매우 어리석은 실수를 저질렀습니다.

AI 바둑의 두 시대

AlphaGo 시대 (2015-2017)

이 시대는 AlphaGo가 판후이를 꺾으면서 시작하여 AlphaZero 논문의 발표로 끝났습니다. DeepMind는 불과 2년 만에 프로 기사 격파에서 인류 한계 초월까지의 도약을 실현했습니다.

주요 이정표:

  • 2015.10: 판후이 격파 (최초로 프로 기사 격파)
  • 2016.03: 이세돌 격파 (4:1)
  • 2017.01: Master 온라인 60연승
  • 2017.05: 커제 격파 (3:0)
  • 2017.10: AlphaZero 발표

KataGo 시대 (2019-현재)

AlphaGo가 은퇴한 후, 오픈소스 커뮤니티가 횃불을 이어받았습니다. KataGo, Leela Zero 등 오픈소스 AI가 모든 사람이 최정상급 바둑 엔진을 사용할 수 있게 하여, 바둑의 학습과 훈련 방식을 완전히 바꾸었습니다.

이 시대의 특징:

  • AI 도구의 민주화
  • 프로 기사들의 광범위한 AI 훈련 활용
  • 인간 기풍의 AI화
  • 바둑 전체 수준의 향상

AI가 가져온 인식의 충격

'올바른 착수'의 재정의

AI가 등장하기 전, 인류는 수천 년에 걸쳐 축적하여 '올바른' 것으로 여겨지는 바둑 이론을 구축했습니다. 그러나 AI의 많은 착수는 인간의 전통적 인식과 배치됩니다:

  • 삼삼 점입: 전통적 관념에서 포석 초반 직접 삼삼 점입은 '속수'로 여겨졌으나, AI는 자주 이렇게 둡니다
  • 어깨짚기: 과거 '악수'로 여겨졌던 어깨짚기가 특정 국면에서 AI에 의해 최적의 선택으로 증명되었습니다
  • 밀착 공격: AI는 근접 전투를 좋아하며, 인간의 전통적인 '공격은 멀리서 시작한다'는 이념과 다릅니다

인간의 한계와 잠재력

AI의 등장은 인간이 자신의 한계를 인식하게 했지만, 동시에 인간의 잠재력도 보여주었습니다.

AI의 도움으로 젊은 기사들의 성장 속도가 크게 빨라졌습니다. 과거 10년이 걸리던 수준에 이제는 3~5년이면 도달할 수 있습니다. 전체 바둑의 수준이 향상되고 있습니다.

바둑의 미래

어떤 사람들은 AI가 바둑을 무의미하게 만들지 않을까 걱정했습니다 — 어차피 AI를 절대 이길 수 없다면, 왜 바둑을 두어야 할까요?

하지만 사실은 이런 걱정이 기우였음을 증명했습니다. AI는 바둑을 끝낸 것이 아니라 바둑의 새로운 시대를 열었습니다. 인간과 인간 사이의 대국은 여전히 창의성, 감정, 예측 불가능성으로 가득 차 있습니다 — 이것들이야말로 바둑을 흥미롭게 만드는 본질입니다.


다음으로, 이 두 시대의 구체적인 발전을 자세히 살펴보겠습니다.

  • AlphaGo 시대 - 프로 기사 격파부터 인류 한계 초월까지
  • KataGo 시대 - 오픈소스 AI와 바둑의 새로운 생태계