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圍棋 AI 演進整理

點解 AI 改變咗圍棋?

2016 年 3 月,Google DeepMind 嘅 AlphaGo 以 4:1 擊敗世界冠軍李世乭,呢場比賽唔單止震驚咗圍棋界,更加震驚咗成個世界。圍棋,呢個被認為係人類智慧最後堡壘嘅遊戲,終於俾人工智能攻克咗。

但係呢個唔係終結,而係新時代嘅開始。

AI 帶嚟嘅改變

1. 重新定義「最佳下法」

喺 AI 出現之前,人類累積咗幾千年嘅圍棋智慧,形成咗一套被認為係「正確」嘅下法。不過,AI 嘅出現顛覆咗好多傳統觀念:

  • 開局唔再拘泥於星位、小目,點三三成為主流
  • 「禁著」好似早期嘅肩衝被重新評估
  • 全盤效率嘅思考方式取代咗局部定式

2. 學習方式嘅革命

以前,棋手需要花幾十年時間先可以達到頂尖水準。而家:

  • 年輕棋手可以 24 小時同 AI 對弈
  • 每一手棋都可以得到客觀嘅數值評估
  • 複盤嗰陣可以睇到最佳下法同自己下法嘅差距

3. 棋藝天花板嘅提升

AI 等人類睇到咗圍棋嘅更高境界:

  • AlphaGo 嘅勝率評估遠超人類直覺
  • 現代職業棋士嘅棋力普遍提升
  • 比賽嘅精彩程度同深度都有所提高

本章節內容

呢個章節會帶你回顧圍棋由古至今嘅發展歷程,以及 AI 點樣喺短短幾年之內改變咗呢項歷史悠久嘅遊戲。

人類圍棋發展史

由中國古代嘅起源傳說,到日本四大棋家嘅黃金時代,再到韓國同中國嘅崛起,了解人類點樣喺幾千年間發展呢項智慧遊戲。

AI 圍棋發展史

由 2015 年 AlphaGo 首次擊敗職業棋士,到今日 KataGo 等開源 AI 嘅普及,見證人工智能點樣喺短短幾年之內超越人類幾千年嘅智慧積累。


「圍棋嘅美在於佢嘅無限可能性。AI 冇終結呢種美,而係等我哋睇到更多嘅可能。」