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Guia del codigo fuente de KataGo

Este articulo te guia a traves de la estructura del codigo de KataGo, ideal para ingenieros que desean investigar a fondo o contribuir codigo.


Obtener el codigo fuente

git clone https://github.com/lightvector/KataGo.git
cd KataGo

Estructura de directorios

KataGo/
├── cpp/ # Motor principal en C++
│ ├── main.cpp # Punto de entrada principal
│ ├── command/ # Procesamiento de comandos
│ ├── core/ # Utilidades principales
│ ├── game/ # Reglas de Go
│ ├── search/ # Busqueda MCTS
│ ├── neuralnet/ # Inferencia de red neuronal
│ ├── dataio/ # I/O de datos
│ └── tests/ # Pruebas unitarias

├── python/ # Codigo de entrenamiento Python
│ ├── train.py # Programa principal de entrenamiento
│ ├── model.py # Definicion de arquitectura de red
│ ├── data/ # Procesamiento de datos
│ └── configs/ # Configuraciones de entrenamiento

└── docs/ # Documentacion

Analisis de modulos principales

1. game/ — Reglas de Go

Implementacion completa de las reglas de Go.

board.h / board.cpp

// Representacion del estado del tablero
class Board {
public:
static constexpr int MAX_BOARD_SIZE = 19;

// Estado del tablero
Color colors[MAX_ARR_SIZE]; // Color de cada posicion
Chain chains[MAX_ARR_SIZE]; // Informacion de cadenas

// Operaciones principales
bool playMove(Loc loc, Player pla); // Jugar un movimiento
bool isLegal(Loc loc, Player pla); // Verificar legalidad
void calculateArea(Color* area); // Calcular territorio
};

Correspondencia con animaciones:

  • A2 Modelo de red: Estructura de datos del tablero
  • A6 Region conectada: Representacion de cadenas (Chain)
  • A7 Calculo de libertades: Seguimiento de libertades

rules.h / rules.cpp

// Soporte multi-reglas
struct Rules {
enum KoRule { SIMPLE_KO, POSITIONAL_KO, SITUATIONAL_KO };
enum ScoringRule { TERRITORY_SCORING, AREA_SCORING };
enum TaxRule { NO_TAX, TAX_SEKI, TAX_ALL };

KoRule koRule;
ScoringRule scoringRule;
TaxRule taxRule;
float komi;

// Mapeo de nombres de reglas
static Rules parseRules(const std::string& name);
};

Reglas soportadas:

  • chinese: Reglas chinas (conteo de area)
  • japanese: Reglas japonesas (conteo de territorio)
  • korean: Reglas coreanas
  • aga: Reglas americanas
  • tromp-taylor: Reglas Tromp-Taylor

2. search/ — Busqueda MCTS

Implementacion de Monte Carlo Tree Search.

search.h / search.cpp

class Search {
public:
// Busqueda principal
void runWholeSearch(Player pla);

// Pasos de MCTS
void selectNode(); // Seleccionar nodo
void expandNode(); // Expandir nodo
void evaluateNode(); // Evaluacion con red neuronal
void backpropValue(); // Retropropagar actualizacion

// Obtener resultados
Loc getChosenMove();
std::vector<MoveInfo> getSortedMoveInfos();
};

Correspondencia con animaciones:

  • C5 Cuatro pasos de MCTS: Corresponde a select → expand → evaluate → backprop
  • E4 Formula PUCT: Implementada en selectNode()

searchparams.h

struct SearchParams {
// Control de busqueda
int64_t maxVisits; // Visitas maximas
double maxTime; // Tiempo maximo

// Parametros PUCT
double cpuctExploration; // Constante de exploracion
double cpuctBase;

// Perdida virtual
int virtualLoss;

// Ruido en nodo raiz
double rootNoiseEnabled;
double rootDirichletAlpha;
};

3. neuralnet/ — Inferencia de red neuronal

Motor de inferencia de red neuronal.

nninputs.h / nninputs.cpp

// Caracteristicas de entrada de red neuronal
class NNInputs {
public:
// Planos de caracteristicas
static constexpr int NUM_FEATURES = 22;

// Rellenar caracteristicas
static void fillFeatures(
const Board& board,
const BoardHistory& hist,
float* features
);
};

Las caracteristicas de entrada incluyen:

  • Posicion de piedras negras, posicion de piedras blancas
  • Numero de libertades (1, 2, 3+)
  • Movimientos historicos
  • Codificacion de reglas

Correspondencia con animaciones:

  • A10 Apilamiento historico: Entrada multi-frame
  • A11 Mascara de movimientos legales: Filtrado de movimientos prohibidos

nneval.h / nneval.cpp

// Resultado de evaluacion de red neuronal
struct NNOutput {
// Salida de Policy (362 posiciones, incluye pass)
float policyProbs[NNPos::MAX_NN_POLICY_SIZE];

// Salida de Value
float winProb; // Probabilidad de victoria
float lossProb; // Probabilidad de derrota
float noResultProb; // Probabilidad de empate

// Salidas auxiliares
float scoreMean; // Prediccion de puntos
float scoreStdev; // Desviacion estandar de puntos
float lead; // Puntos de ventaja

// Prediccion de territorio
float ownership[NNPos::MAX_BOARD_AREA];
};

Correspondencia con animaciones:

  • E1 Red de politica: policyProbs
  • E2 Red de valor: winProb, scoreMean
  • E3 Red de doble cabeza: Diseno de salida multiple

4. command/ — Procesamiento de comandos

Implementacion de diferentes modos de ejecucion.

gtp.cpp

Implementacion del modo GTP (Go Text Protocol):

void MainCmds::gtp(const std::vector<std::string>& args) {
// Analisis y ejecucion de comandos
while(true) {
std::string line;
std::getline(std::cin, line);

if(line == "name") {
respond("KataGo");
}
else if(line.find("play") == 0) {
// Procesar comando de jugar
}
else if(line.find("genmove") == 0) {
// Ejecutar busqueda y devolver mejor movimiento
}
// ... otros comandos
}
}

analysis.cpp

Implementacion del Analysis Engine:

void MainCmds::analysis(const std::vector<std::string>& args) {
while(true) {
// Leer solicitud JSON
std::string line;
std::getline(std::cin, line);
json query = json::parse(line);

// Configurar estado del tablero
Board board = setupBoard(query);

// Ejecutar analisis
Search search(...);
search.runWholeSearch();

// Salida de respuesta JSON
json response = formatResponse(search);
std::cout << response.dump() << std::endl;
}
}

Codigo de entrenamiento Python

model.py — Arquitectura de red

class Model(nn.Module):
def __init__(self, config):
super().__init__()

# Convolucion inicial
self.initial_conv = nn.Conv2d(
in_channels=config.input_features,
out_channels=config.trunk_channels,
kernel_size=3, padding=1
)

# Torre residual
self.trunk = nn.ModuleList([
ResidualBlock(config.trunk_channels)
for _ in range(config.num_blocks)
])

# Cabezas de salida
self.policy_head = PolicyHead(config)
self.value_head = ValueHead(config)
self.ownership_head = OwnershipHead(config)

def forward(self, x):
# Convolucion inicial
x = self.initial_conv(x)

# Torre residual
for block in self.trunk:
x = block(x)

# Salida multiple
policy = self.policy_head(x)
value = self.value_head(x)
ownership = self.ownership_head(x)

return policy, value, ownership

Correspondencia con animaciones:

  • D9 Operacion de convolucion: Conv2d
  • D12 Conexion residual: ResidualBlock
  • E11 Torre residual: estructura trunk

train.py — Ciclo de entrenamiento

def train_step(model, optimizer, batch):
# Propagacion hacia adelante
policy_pred, value_pred, ownership_pred = model(batch.inputs)

# Calcular perdida
policy_loss = cross_entropy(policy_pred, batch.policy_target)
value_loss = mse_loss(value_pred, batch.value_target)
ownership_loss = mse_loss(ownership_pred, batch.ownership_target)

total_loss = policy_loss + value_loss + ownership_loss

# Retropropagacion
optimizer.zero_grad()
total_loss.backward()
optimizer.step()

return total_loss.item()

Correspondencia con animaciones:

  • D3 Propagacion hacia adelante: model(batch.inputs)
  • D13 Retropropagacion: total_loss.backward()
  • K3 Adam: optimizer.step()

Implementacion de algoritmos clave

Formula de seleccion PUCT

// search.cpp
double Search::getPUCTScore(const SearchNode* node, int moveIdx) {
double Q = node->getChildValue(moveIdx);
double P = node->getChildPolicy(moveIdx);
double N_parent = node->visits;
double N_child = node->getChildVisits(moveIdx);

double exploration = params.cpuctExploration;
double cpuct = exploration * sqrt(N_parent) / (1.0 + N_child);

return Q + cpuct * P;
}

Perdida virtual

// Evitar que multiples hilos seleccionen el mismo nodo
void Search::applyVirtualLoss(SearchNode* node) {
node->virtualLoss += params.virtualLoss;
}

void Search::removeVirtualLoss(SearchNode* node) {
node->virtualLoss -= params.virtualLoss;
}

Correspondencia con animaciones:

  • C9 Perdida virtual: Tecnica de busqueda paralela

Compilacion y depuracion

Compilacion (modo Debug)

cd cpp
mkdir build && cd build
cmake .. -DUSE_BACKEND=OPENCL -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug
make -j$(nproc)

Pruebas unitarias

./katago runtests

Tecnicas de depuracion

// Habilitar logs detallados
#define SEARCH_DEBUG 1

// Agregar punto de interrupcion en la busqueda
if(node->visits > 1000) {
// Establecer breakpoint para inspeccionar estado de busqueda
}

Lectura adicional