Arquitectura de entrenamiento distribuido
Este artículo presenta la arquitectura del sistema de entrenamiento distribuido de KataGo, explicando cómo mejorar continuamente los modelos a través del poder de cómputo de la comunidad global.
Visión general de la arquitectura del sistema
Self-play Worker
Flujo de trabajo
Cada Worker ejecuta el siguiente ciclo:
def self_play_worker():
while True:
# 1. Descargar el modelo más reciente
model = download_latest_model()
# 2. Ejecutar auto-juego
games = []
for _ in range(batch_size):
game = play_game(model)
games.append(game)
# 3. Subir datos de partidas
upload_games(games)
# 4. Verificar nuevo modelo
if new_model_available():
model = download_latest_model()
Generación de partidas
def play_game(model):
"""Ejecutar una partida de auto-juego"""
game = Game()
positions = []
while not game.is_terminal():
# Búsqueda MCTS
mcts = MCTS(model, num_simulations=800)
policy = mcts.get_policy(game.state)
# Agregar ruido de Dirichlet (aumentar exploración)
if game.move_count < 30:
policy = add_dirichlet_noise(policy)
# Seleccionar acción según policy
if game.move_count < 30:
# Primeros 30 movimientos con muestreo de temperatura
action = sample_with_temperature(policy, temp=1.0)
else:
# Después selección voraz
action = np.argmax(policy)
# Registrar datos de entrenamiento
positions.append({
'state': game.state.copy(),
'policy': policy,
'player': game.current_player
})
game.play(action)
# Marcar victoria/derrota
winner = game.get_winner()
for pos in positions:
pos['value'] = 1.0 if pos['player'] == winner else -1.0
return positions
Formato de datos
{
"version": 1,
"rules": "chinese",
"komi": 7.5,
"board_size": 19,
"positions": [
{
"move_number": 0,
"board": "...",
"policy": [0.01, 0.02, ...],
"value": 1.0,
"score": 2.5
}
]
}
Servidor de recolección de datos
Funciones
- Recibir datos de partidas: Recopilar partidas de los Workers
- Validación de datos: Verificar formato, filtrar anomalías
- Almacenamiento de datos: Escribir en el dataset de entrenamiento
- Monitoreo estadístico: Rastrear cantidad de partidas, estado de Workers
Validación de datos
def validate_game(game_data):
"""Validar datos de partida"""
checks = [
len(game_data['positions']) > 10, # Mínimo de movimientos
len(game_data['positions']) < 500, # Máximo de movimientos
all(is_valid_policy(p['policy']) for p in game_data['positions']),
game_data['rules'] in SUPPORTED_RULES,
]
return all(checks)
Estructura de almacenamiento de datos
training_data/
├── run_001/
│ ├── games_00001.npz
│ ├── games_00002.npz
│ └── ...
├── run_002/
│ └── ...
└── current/
└── latest_games.npz
Proceso de entrenamiento
Ciclo de entrenamiento
def training_loop():
model = load_model()
optimizer = Adam(model.parameters(), lr=1e-4)
for epoch in range(num_epochs):
# Cargar los datos de partidas más recientes
dataset = load_recent_games(num_games=100000)
dataloader = DataLoader(dataset, batch_size=256, shuffle=True)
for batch in dataloader:
states = batch['states']
target_policies = batch['policies']
target_values = batch['values']
# Propagación hacia adelante
pred_policies, pred_values = model(states)
# Calcular pérdida
policy_loss = cross_entropy(pred_policies, target_policies)
value_loss = mse_loss(pred_values, target_values)
loss = policy_loss + value_loss
# Retropropagación
optimizer.zero_grad()
loss.backward()
optimizer.step()
# Evaluar periódicamente
if epoch % 100 == 0:
evaluate_model(model)
Función de pérdida
KataGo usa múltiples términos de pérdida:
def compute_loss(predictions, targets):
# Pérdida de Policy (entropía cruzada)
policy_loss = F.cross_entropy(
predictions['policy'],
targets['policy']
)
# Pérdida de Value (MSE)
value_loss = F.mse_loss(
predictions['value'],
targets['value']
)
# Pérdida de Score (MSE)
score_loss = F.mse_loss(
predictions['score'],
targets['score']
)
# Pérdida de Ownership (MSE)
ownership_loss = F.mse_loss(
predictions['ownership'],
targets['ownership']
)
# Suma ponderada
total_loss = (
1.0 * policy_loss +
1.0 * value_loss +
0.5 * score_loss +
0.5 * ownership_loss
)
return total_loss
Evaluación y publicación de modelos
Evaluación Elo
El nuevo modelo debe jugar contra el modelo anterior para evaluar su fuerza:
def evaluate_new_model(new_model, baseline_model, num_games=400):
"""Evaluar el Elo del nuevo modelo"""
wins = 0
losses = 0
draws = 0
for _ in range(num_games // 2):
# Nuevo modelo juega con Negro
result = play_game(new_model, baseline_model)
if result == 'black_wins':
wins += 1
elif result == 'white_wins':
losses += 1
else:
draws += 1
# Nuevo modelo juega con Blanco
result = play_game(baseline_model, new_model)
if result == 'white_wins':
wins += 1
elif result == 'black_wins':
losses += 1
else:
draws += 1
# Calcular diferencia de Elo
win_rate = (wins + 0.5 * draws) / num_games
elo_diff = 400 * math.log10(win_rate / (1 - win_rate))
return elo_diff
Condiciones de publicación
def should_release_model(new_model, current_best):
"""Decidir si publicar el nuevo modelo"""
elo_diff = evaluate_new_model(new_model, current_best)
# Condición: Mejora de Elo supera el umbral
if elo_diff > 20:
return True
# O: Alcanza cierto número de pasos de entrenamiento
if training_steps % 10000 == 0:
return True
return False
Nomenclatura de versiones de modelo
kata1-b18c384nbt-s{steps}-d{data}.bin.gz
Ejemplo:
kata1-b18c384nbt-s9996604416-d4316597426.bin.gz
├── kata1: Serie de entrenamiento
├── b18c384nbt: Arquitectura (18 bloques residuales, 384 canales)
├── s9996604416: Pasos de entrenamiento
└── d4316597426: Cantidad de datos de entrenamiento
Guía de participación en KataGo Training
Requisitos del sistema
| Elemento | Requisito mínimo | Requisito recomendado |
|---|---|---|
| GPU | GTX 1060 | RTX 3060+ |
| VRAM | 4 GB | 8 GB+ |
| Red | 10 Mbps | 50 Mbps+ |
| Tiempo de ejecución | Continuo | 24/7 |
Instalar Worker
# Descargar Worker
wget https://katagotraining.org/download/worker
# Configurar
./katago contribute -config contribute.cfg
# Comenzar a contribuir
./katago contribute
Archivo de configuración
# contribute.cfg
# Configuración del servidor
serverUrl = https://katagotraining.org/
# Nombre de usuario (para estadísticas)
username = your_username
# Configuración de GPU
numNNServerThreadsPerModel = 1
nnMaxBatchSize = 16
# Configuración de partidas
gamesPerBatch = 25
Monitorear contribuciones
# Ver estadísticas
https://katagotraining.org/contributions/
# Log local
tail -f katago_contribute.log
Estadísticas de entrenamiento
Hitos de entrenamiento de KataGo
| Fecha | Partidas | Elo |
|---|---|---|
| 2019.06 | 10M | Inicial |
| 2020.01 | 100M | +500 |
| 2021.01 | 500M | +800 |
| 2022.01 | 1B | +1000 |
| 2024.01 | 5B+ | +1200 |
Contribuidores de la comunidad
- Cientos de contribuidores globales
- Miles de años-GPU de poder de cómputo acumulado
- Funcionando 24/7 continuamente
Temas avanzados
Aprendizaje por currículum (Curriculum Learning)
Aumentar gradualmente la dificultad del entrenamiento:
def get_training_config(training_step):
if training_step < 100000:
return {'board_size': 9, 'visits': 200}
elif training_step < 500000:
return {'board_size': 13, 'visits': 400}
else:
return {'board_size': 19, 'visits': 800}
Aumento de datos
Usar la simetría del tablero para aumentar la cantidad de datos:
def augment_position(state, policy):
"""8 transformaciones simétricas"""
augmented = []
for rotation in [0, 90, 180, 270]:
for flip in [False, True]:
aug_state = transform(state, rotation, flip)
aug_policy = transform_policy(policy, rotation, flip)
augmented.append((aug_state, aug_policy))
return augmented
Lectura adicional
- Análisis del mecanismo de entrenamiento de KataGo — Detalles del proceso de entrenamiento
- Participar en la comunidad de código abierto — Cómo contribuir código
- Evaluación y benchmarking — Métodos de evaluación de modelos