Go Modern
Dari pembentukan empat rumah besar Jepang pada abad ke-17, hingga persaingan Tiongkok-Korea pada abad ke-21, Go modern mengalami transformasi penting profesionalisasi dan internasionalisasi. Periode sejarah ini menyaksikan proses Go berkembang dari seni tradisional Timur menjadi olahraga kompetitif global.
Zaman Empat Rumah Besar Jepang (1612-1868)
Pembentukan Sistem Rumah Go
Pada tahun 1612, Tokugawa Ieyasu secara resmi membentuk "Go-dokoro" (tempat Go), menunjuk Honinbo Sansa sebagai Go-dokoro generasi pertama. Ini menandai dimulainya profesionalisasi Go secara resmi.
Kemudian, rumah Inoue, Yasui, dan Hayashi berturut-turut didirikan, bersama rumah Honinbo dijuluki "empat rumah besar". Keempat rumah Go ini mendapat gaji dari keshogunan, khusus melakukan penelitian dan pendidikan Go.
Persaingan O-shiro Go
Setiap tahun, perwakilan empat rumah besar akan melakukan pertandingan "O-shiro Go" di Kastil Edo, memperlihatkan kemampuan bermain kepada shogun. Sistem ini memicu persaingan sengit antar rumah, mendorong perkembangan pesat teknik Go.
Untuk mendapat hasil bagus di O-shiro Go, pemain setiap rumah sepanjang tahun melakukan penelitian tertutup, mengembangkan banyak joseki dan tesuji, membangun sistem teori Go yang sistematis.
Honinbo Dosaku dan Honinbo Shusaku
Honinbo Dosaku (1645-1702) dianggap sebagai "Kisei" (dewa Go) pertama dalam sejarah Go. Dia menciptakan metode evaluasi "tewari", membangun prototipe sistem tingkat dan dan, meletakkan dasar ilmiah untuk teori Go.
Honinbo Shusaku (1829-1862) adalah bintang besar terakhir zaman empat rumah besar. Dia mencetak rekor 19 kemenangan berturut-turut di O-shiro Go, "Gaya Shusaku"-nya dalam pembukaan berpengaruh jauh. Gaya bermain Shusaku yang stabil dan presisi dipandang generasi berikutnya sebagai salah satu standar tertinggi Go.
Berakhirnya Zaman Empat Rumah Besar
Setelah Restorasi Meiji tahun 1868, sistem keshogunan runtuh, empat rumah besar kehilangan dukungan ekonomi. Setelah melalui periode transisi yang sulit, Go Jepang akhirnya membentuk "Nihon Ki-in" pada tahun 1924, membuka era baru Go profesional modern.
Zaman Go Seigen (1930-1960)
Lahirnya Sang Jenius
Go Seigen (1914-2014), lahir di Fujian, Tiongkok, pergi ke Jepang untuk berkembang pada usia 14 tahun. Dia segera menunjukkan bakat yang menakjubkan, bersama Kitani Minoru bersama-sama membuka revolusi "Shin Fuseki".
Revolusi Shin Fuseki
Pada tahun 1933, Go Seigen dan Kitani Minoru menerbitkan "Shin Fuseki-ho", menantang pembukaan tradisional "komoku", menganjurkan pembukaan di posisi tinggi seperti hoshi dan san-san. Revolusi ini secara total mengubah teori pembukaan Go.
Shin Fuseki menekankan:
- Kecepatan lebih penting dari kekokohan
- Nilai tengah diakui kembali
- Konsep keseluruhan menggantikan perhitungan untung-rugi lokal
Tak Terkalahkan di Jubango
Dari tahun 1939 hingga 1956, Go Seigen mengalahkan semua pemain top saat itu dalam jubango (pertandingan jangka panjang dengan sistem naik-turun), termasuk Kitani Minoru, Fujisawa Kuranosuke, Sakata Eio, dan lainnya, menurunkan lawan satu per satu.
Periode ini, Go Seigen diakui sebagai nomor satu dunia, kemampuan bermainnya mencapai puncak tertinggi manusia saat itu. Pengaruhnya melampaui batas negara, dihormati bersama oleh dunia Go Tiongkok, Jepang, dan Korea.
Warisan Go Seigen
Tahun 1961, Go Seigen terluka karena kecelakaan mobil, secara bertahap mundur dari garis depan. Namun filosofi Go-nya - mengejar "jalan alami", menghargai keseimbangan keseluruhan - berpengaruh mendalam pada generasi berikutnya. Banyak cara bermain AI Go modern ternyata sejalan dengan inovasi Go Seigen puluhan tahun lalu.
Zaman Enam Super Satu Kuat Jepang (1970-1990)
Kebangkitan Enam Super
Tahun 1970-an hingga 1990-an, dunia Go Jepang muncul enam pemain super kelas satu, dijuluki "Enam Super":
- Sakata Eio (1920-2010): Perhitungan presisi, dijuluki "Pisau Cukur"
- Fujisawa Shuko (1925-2009): Gaya bermain gagah berani, dijuluki "Tangan Setan"
- Otake Hideo (1942-): Gaya bermain indah, dijuluki "Aliran Alami"
- Lin Haifeng (1942-): Dari Taiwan, stabil dan kokoh
- Takemiya Masaki (1951-): Membuka "Aliran Kosmis", menghargai tengah
- Kobayashi Koichi (1952-): Gaya bermain kokoh, perhitungan presisi
"Satu Kuat" Cho Chikun
Di antara Enam Super, Cho Chikun (1956-) adalah keberadaan yang sangat menonjol. Lahir di Korea, pergi ke Jepang pada usia 6 tahun, Cho Chikun mencetak rekor gelar terbanyak di dunia Go Jepang. Gaya bermainnya gigih, terutama ahli dalam comeback.
Berakhirnya Zaman Keemasan Jepang
Periode ini, Jepang tanpa diragukan adalah pusat Go dunia. Juara kompetisi internasional hampir semuanya dikuasai pemain Jepang. Namun, pada akhir 1980-an, Go Korea mulai bangkit, menandakan datangnya era baru.
Kebangkitan Korea (1989-2010)
Cho Hunhyun: Bapak Go Korea
Tahun 1989, Piala Ing pertama diselenggarakan di Beijing. Pemain Korea Cho Hunhyun (1953-) mengalahkan Nie Weiping dari Jepang di final, memenangkan gelar juara. Kemenangan ini memicu demam Go di Korea.
Cho Hunhyun dijuluki "Bapak Go Korea", dia tidak hanya sendiri kuat, tetapi juga menghasilkan banyak murid top, meletakkan dasar untuk kebangkitan Go Korea.
Lee Chang-ho: Legenda Buddha Batu
Murid paling luar biasa Cho Hunhyun, Lee Chang-ho (1975-), dijuluki "Buddha Batu". Gaya bermainnya sangat stabil, hampir tidak membuat kesalahan, terkenal dengan "kemenangan setengah poin".
Tahun 1990-an hingga awal 2000-an, Lee Chang-ho menguasai dunia Go:
- Jumlah gelar juara dunia terbanyak
- Bertahun-tahun berturut-turut menduduki peringkat satu dunia
- Hampir tak terkalahkan di berbagai kompetisi internasional
Gaya bermain Lee Chang-ho mempengaruhi satu generasi pemain, dia membuktikan bahwa dalam Go "tidak membuat kesalahan" lebih penting dari "menghasilkan langkah brilian".
Lee Sedol: Jenius yang Tidak Terikat
Lee Sedol (1983-) adalah legenda Korea lainnya. Berbeda dengan kestabilan Lee Chang-ho, gaya bermain Lee Sedol sangat agresif, sering menghasilkan "langkah setan" yang mengejutkan.
Tahun 2000-an, konfrontasi Lee Sedol dan Lee Chang-ho dijuluki "Zaman Dua Lee", pertandingan gaya berbeda keduanya membawa banyak momen menakjubkan bagi penggemar.
Lee Sedol juga pemain yang mewakili manusia melawan AlphaGo pada tahun 2016. Meskipun kalah 1:4, "langkah Tuhan" yang dia mainkan di game keempat menjadi momen klasik manusia melawan AI.
Tahun 2019, Lee Sedol mengumumkan pensiun, dia berkata: "Bahkan jika saya menjadi nomor satu, ada entitas yang tidak bisa dikalahkan."
Kebangkitan Tiongkok (2010-2015)
Gu Li dan Kong Jie
Paruh akhir tahun 2000-an, Go Tiongkok mulai bangkit kembali. Gu Li (1983-) dan Kong Jie (1982-) dan pemain lainnya membuat terobosan penting di arena internasional, mematahkan monopoli Korea.
Gu Li dijuluki "Pisau Tumpul", terkenal dengan kemampuan paruh akhir permainan yang kuat. Konfrontasinya dengan Lee Sedol dijuluki "Pasangan Terbaik Zaman", adalah konfrontasi paling menakjubkan pada era itu.
Kebangkitan Ke Jie
Ke Jie (1997-) adalah perwakilan generasi baru Go Tiongkok. Dia memenangkan gelar juara dunia pada usia 17 tahun, setelah itu berkali-kali menjadi juara kompetisi dunia besar.
Gaya bermain Ke Jie tajam, kepribadiannya menonjol, sangat aktif di media sosial. Dia mewakili citra generasi baru pemain: memiliki kultivasi kemampuan tradisional, juga memiliki cara ekspresi modern.
Tahun 2017, Ke Jie mewakili manusia untuk terakhir kalinya bertanding melawan AlphaGo, kalah 0:3. Setelah pertandingan Ke Jie berkata: "Dia (AlphaGo) terlalu sempurna, saya tidak melihat harapan kemenangan apapun."
Shin Jinseo: Raja Pasca Era AI
Shin Jinseo (2000-), pemain Korea, dianggap sebagai perwakilan "generasi AI". Dia berlatih menggunakan AI sejak kecil, gaya bermainnya memadukan kreativitas manusia dan presisi AI.
Setelah 2018, Shin Jinseo bangkit dengan cepat, menjadi pemain peringkat satu dunia. Konfrontasinya dengan Ke Jie menjadi tema utama persaingan Go Tiongkok-Korea pasca era AI.
Perkembangan Go manusia, dari warisan budaya kuno, hingga persaingan profesional era modern, mengalami evolusi yang panjang dan menakjubkan. Namun, kemunculan AlphaGo pada tahun 2016 menggambar garis pemisah penting dalam periode sejarah ini.
Bab selanjutnya: Sejarah Perkembangan AI Go