Go Kuno
Sejarah Go dapat ditelusuri hingga ribuan tahun yang lalu di Tiongkok, merupakan salah satu permainan papan tertua umat manusia. Ini bukan hanya permainan kecerdasan, tetapi juga membawa kandungan budaya yang mendalam, mencerminkan esensi filsafat Timur tentang yin-yang, keseimbangan, dan pemikiran strategis.
Asal-usul di Tiongkok
Legenda: Yao Menciptakan Go
Tentang asal-usul Go, legenda yang paling tersebar luas adalah "Yao menciptakan Go untuk mengajar putranya Dan Zhu".
Konon empat ribu tahun lebih yang lalu, putra Kaisar Yao, Dan Zhu, bertemperamen pemarah dan tidak mau belajar. Untuk mengajarinya berpikir dan kesabaran, Kaisar Yao menciptakan permainan Go ini. Meskipun legenda ini tidak dapat diverifikasi, tetapi mencerminkan penghargaan orang kuno terhadap fungsi pendidikan Go.
Legenda lain menganggap Go diciptakan oleh Kaisar Shun, juga untuk mendidik putranya Shang Jun. Legenda-legenda ini semua menjelaskan satu fakta: dalam konsep orang Tiongkok, Go sejak awal sudah erat kaitannya dengan pendidikan dan kultivasi diri.
Catatan Tertulis Paling Awal
Catatan tertulis Go yang paling dapat diandalkan muncul pada periode Musim Semi dan Musim Gugur. "Zuo Zhuan" mencatat:
"Sekarang Ning Zi memandang raja, tidak sebaik pemain catur yang merencanakannya."
Paragraf ini dari catatan tahun 548 SM, menunjukkan bahwa pada saat itu Go sudah merupakan aktivitas yang dikenal orang, dan digunakan untuk menganalogikan strategi dan kebijaksanaan.
Dalam "Analects", Konfusius juga menyebutkan Go:
"Makan sampai kenyang sepanjang hari, tidak punya pikiran untuk berbuat apapun, memang sulit! Bukankah ada pemain catur? Melakukan itu masih lebih baik daripada tidak berbuat apa-apa."
Konfusius berpendapat bahwa bahkan bermain catur lebih baik daripada tidak melakukan apa-apa. Ini mencerminkan sikap masyarakat saat itu terhadap Go - meskipun bukan aktivitas paling mulia, tetapi juga merupakan hiburan kecerdasan yang layak dihargai.
Perkembangan Periode Musim Semi dan Musim Gugur serta Negara-negara Berperang
Yi Qiu: Selebriti Go Paling Awal
Mencius dalam "Mencius - Gaozi Shang" menyebutkan tokoh "Yi Qiu":
"Yi Qiu, pemain catur terbaik di seluruh negeri. Menyuruh Yi Qiu mengajar dua orang bermain catur......"
Yi Qiu dianggap sebagai pemain handal Go pertama yang tercatat dalam sejarah Tiongkok, ceritanya juga menjadi asal-usul idiom "konsentrasi penuh". Ini menunjukkan bahwa pada periode Negara-negara Berperang, Go sudah berkembang sampai ada ahli profesional.
Go dan Pemikiran Militer
Di era seratus aliran pemikiran, Go mulai berhubungan dengan pemikiran militer dan politik. Konsep menyerang-bertahan, mengepung, memilih Go berhubungan satu sama lain dengan pemikiran strategis dalam seni perang.
Papan Go pada periode ini belum 19×19 jalur seperti sekarang, melainkan papan 17×17 jalur yang lebih kecil. Evolusi ukuran papan mencerminkan perkembangan teori dan teknik Go yang terus-menerus.
Periode Han-Wei-Enam Dinasti
Zaman Keemasan Go
Pada periode Dinasti Han Timur, Ban Gu menulis "Yi Zhi", salah satu karya teori Go paling awal. Buku ini menjelaskan makna filosofis Go, mengangkat Go ke status "jalan kecil".
Pada periode Tiga Negara, Go semakin populer. Banyak orang terkenal adalah penggemar Go, seperti Cao Cao, Sun Ce, dll. "Catatan Tiga Negara" mencatat banyak cerita terkait Go.
Hingga periode Wei-Jin Selatan-Utara, Go menjadi keterampilan wajib para cendekiawan, sejajar dengan qin, kaligrafi, lukisan sebagai "empat seni". Periode ini muncul banyak pemain terkenal, juga ada catatan permainan yang lebih lengkap.
Evolusi Papan
Berdasarkan penemuan arkeologi, papan Go pada Dinasti Han kebanyakan 17×17 jalur. Hingga periode Selatan-Utara, papan 19×19 jalur mulai muncul dan secara bertahap menjadi arus utama. Spesifikasi ini terus digunakan hingga sekarang, menjadi spesifikasi standar Go.
Masuk ke Jepang
Masuk pada Zaman Nara
Go kira-kira masuk ke Jepang pada abad ke-7 Masehi (periode Dinasti Tang Tiongkok). Saat itu adalah zaman Nara Jepang, banyak duta ke Tang pergi ke Tiongkok untuk belajar, membawa Go bersama budaya Tiongkok lainnya kembali ke Jepang.
Shosoin Jepang hingga sekarang masih menyimpan papan dan batu Go yang masuk dari zaman Tang, ini adalah benda sejarah yang berharga.
Hiburan Bangsawan
Awalnya, Go di Jepang adalah aktivitas eksklusif bangsawan dan biksu. Dalam karya sastra zaman Heian seperti "Kisah Genji", sering muncul adegan bangsawan bermain catur.
Di Jepang, Go disebut "碁" (go), secara bertahap mengembangkan gaya dan budaya yang berbeda dari Tiongkok. Orang Jepang memandang Go sebagai jalan (kido), menekankan kultivasi spiritual dan etiket di dalamnya.
Zen dan Go
Dengan penyebaran Zen di Jepang, Go menghasilkan hubungan erat dengan meditasi Zen. Banyak kuil Zen menjadi basis penting perkembangan Go, para biksu merasakan kondisi "kekosongan" dalam bermain catur.
Penggabungan ini menyuntikkan kandungan spiritual unik ke Go Jepang, juga meletakkan dasar untuk pembentukan sistem rumah Go kemudian.
Masuk ke Korea
Masuk pada Zaman Tiga Negara
Go masuk ke Semenanjung Korea mungkin lebih awal dari Jepang, sekitar abad ke-5 Masehi (periode Selatan-Utara Tiongkok). Saat itu Semenanjung Korea sedang dalam zaman Tiga Negara (Goguryeo, Baekje, Silla).
Menurut catatan dokumen seperti "Catatan Sejarah Tiga Negara", Go cukup populer di kalangan bangsawan Semenanjung Korea. Lukisan dinding makam kuno Goguryeo juga muncul gambar orang bermain catur.
Perkembangan Go di Korea
Di Korea, Go disebut "바둑" (baduk). Meskipun perkembangan Go Korea di zaman kuno tidak semarak Tiongkok dan Jepang, tetapi Go selalu menjadi salah satu kultivasi penting kaum intelektual Korea.
Zaman Joseon (1392-1897), Go cukup populer di kalangan intelektual, tetapi tidak membentuk sistem profesional seperti Jepang. Kebangkitan sejati Go Korea harus menunggu paruh kedua abad ke-20.
Karakteristik Go Kuno
Kurangnya Teori Sistematis
Meskipun sudah ada banyak karya Go di zaman kuno, tetapi dibandingkan dengan perkembangan sistematis kemudian pada zaman empat rumah besar Jepang, teori Go kuno masih relatif tersebar. Pemain terutama bergantung pada bakat pribadi dan akumulasi pengalaman.
Sistem Batu Awal
Untuk waktu yang lama, Go saat pembukaan akan menempatkan satu batu hitam dan putih di masing-masing empat hoshi (disebut "batu awal"), baru kemudian mulai bermain. Sistem ini membatasi variasi pembukaan, baru dihapus pada era modern.
Budaya dan Hiburan Berdampingan
Go kuno secara bersamaan memiliki sifat ganda kultivasi budaya dan hiburan. Ini adalah aktivitas elegan para cendekiawan, juga merupakan cara hiburan masyarakat umum.
Go kuno meletakkan dasar budaya yang kuat untuk permainan ini. Namun, perkembangan sistematis dan profesionalisasi teknik Go baru benar-benar dimulai pada zaman empat rumah besar Jepang.
Selanjutnya: Go Modern