Go Antigo
A historia do Go remonta a milhares de anos na China, sendo um dos jogos de tabuleiro mais antigos da humanidade. Nao e apenas um jogo intelectual, mas carrega profundo conteudo cultural, refletindo a essencia da filosofia oriental sobre yin e yang, equilibrio e pensamento estrategico.
Origem na China
Lenda: Yao Cria o Go
Sobre a origem do Go, a lenda mais difundida e "Yao criou o Go para educar seu filho Danzhu".
Diz a lenda que ha mais de quatro mil anos, o filho do Imperador Yao, Danzhu, tinha temperamento violento e nao se dedicava aos estudos. Para ensina-lo a pensar e ter paciencia, o Imperador Yao criou o jogo de Go. Embora essa lenda nao possa ser verificada, reflete a importancia que os antigos davam a funcao educativa do Go.
Outra lenda atribui a criacao ao Imperador Shun, tambem para educar seu filho Shangjun. Essas lendas demonstram um fato: na concepcao chinesa, o Go desde o inicio esteve intimamente ligado a educacao e ao cultivo pessoal.
Primeiros Registros Escritos
Os primeiros registros confiaveis do Go aparecem no periodo de Primaveras e Outonos. O "Zuo Zhuan" registra:
"Agora Ning Zi observa o governante, nao como um jogador de Go planeja suas jogadas."
Esta passagem data de 548 a.C., mostrando que naquela epoca o Go ja era uma atividade conhecida, usada como metafora para estrategia e sabedoria.
Nos "Anacletos", Confucio tambem menciona o Go:
"Passar o dia inteiro comendo ate saciar-se, sem usar a mente para nada, e dificil mesmo! Nao existem jogos como o Go? Joga-los ainda e melhor do que nao fazer nada."
Confucio considerava que ate jogar Go era melhor do que ficar ocioso. Isso reflete a atitude da sociedade da epoca em relacao ao Go -- embora nao fosse a atividade mais nobre, era um passatempo intelectual digno de afirmacao.
Desenvolvimento no Periodo de Primaveras e Outonos e Estados Combatentes
Yi Qiu: O Primeiro Mestre de Go Registrado
Mencio menciona "Yi Qiu" no "Mengzi - Gaozi Shang":
"Yi Qiu era o melhor jogador de Go de todo o pais. Se Yi Qiu ensinasse duas pessoas a jogar..."
Yi Qiu e considerado o primeiro mestre de Go registrado na historia chinesa, e sua historia tornou-se a origem do proverbio "concentracao total". Isso mostra que no periodo dos Estados Combatentes, o Go ja havia se desenvolvido a ponto de ter especialistas de alto nivel.
Go e Pensamento Militar
Na era das Cem Escolas de Pensamento, o Go comecou a se conectar com o pensamento militar e politico. Os conceitos de ataque e defesa, cerco e renuncias do Go correspondiam ao pensamento estrategico da arte da guerra.
Neste periodo, o tabuleiro de Go ainda nao era o moderno 19x19, mas o menor 17x17. A evolucao do tamanho do tabuleiro reflete o continuo desenvolvimento da teoria e tecnica do Go.
Periodo Han, Wei e Seis Dinastias
A Era de Ouro do Go
Durante a Dinastia Han Oriental, Ban Gu escreveu "Yi Zhi", uma das primeiras obras teoricas sobre Go. O livro expoe o significado filosofico do Go, elevando-o ao status de "pequena arte".
No periodo dos Tres Reinos, o Go tornou-se ainda mais popular. Muitas figuras famosas eram entusiastas do Go, como Cao Cao e Sun Ce. O "Registros dos Tres Reinos" contem muitas historias relacionadas ao Go.
No periodo Wei, Jin e Dinastias do Sul e Norte, o Go tornou-se habilidade essencial para literatos e eruditos, listado junto com qin (citara), caligrafia e pintura como as "Quatro Artes". Neste periodo surgiram muitos jogadores famosos e registros mais completos de partidas.
Evolucao do Tabuleiro
Segundo descobertas arqueologicas, os tabuleiros de Go da Dinastia Han eram principalmente 17x17. No periodo das Dinastias do Sul e Norte, o tabuleiro 19x19 comecou a aparecer e gradualmente se tornou predominante. Este formato continua sendo usado ate hoje como padrao do Go.
Transmissao para o Japao
Chegada no Periodo Nara
O Go foi transmitido ao Japao por volta do seculo VII (periodo da Dinastia Tang na China). Naquela epoca, durante o periodo Nara do Japao, numerosos enviados a Tang foram a China estudar, trazendo o Go junto com outras culturas chinesas de volta ao Japao.
O Shosoin do Japao ainda preserva tabuleiros e pecas de Go transmitidos da Dinastia Tang, que sao valiosos artefatos historicos.
Passatempo da Nobreza
Inicialmente, o Go era atividade exclusiva da nobreza e monges no Japao. Obras literarias do periodo Heian, como "O Conto de Genji", frequentemente retratam cenas de nobres jogando Go.
No Japao, o Go e chamado de "Go" (碁, go), desenvolvendo gradualmente um estilo e cultura diferentes da China. Os japoneses viam o Go como um "caminho" (Go-do), enfatizando o cultivo espiritual e a etiqueta.
Zen e Go
Com a disseminacao do Zen no Japao, o Go desenvolveu uma conexao estreita com a meditacao zen. Muitos templos zen tornaram-se importantes bases para o desenvolvimento do Go, com monges experimentando o estado de "vazio" atraves do jogo.
Esta combinacao infundiu conteudo espiritual unico no Go japones e estabeleceu as bases para o posterior sistema das Casas de Go.
Transmissao para a Coreia
Chegada no Periodo dos Tres Reinos
O Go foi transmitido para a Peninsula Coreana possivelmente antes do Japao, por volta do seculo V (periodo das Dinastias do Sul e Norte na China). Naquela epoca, a Peninsula Coreana estava no periodo dos Tres Reinos (Goguryeo, Baekje, Silla).
Segundo documentos como o "Samguk Sagi", o Go era muito popular entre a nobreza da Peninsula Coreana. Pinturas murais em tumbas antigas de Goguryeo tambem mostram imagens de pessoas jogando Go.
Desenvolvimento do Go na Coreia
Na Coreia, o Go e chamado de "Baduk" (바둑). Embora o desenvolvimento do Go coreano na antiguidade nao fosse tao vigoroso quanto na China e Japao, o Go sempre foi parte importante da formacao dos literatos coreanos.
Durante a Dinastia Joseon (1392-1897), o Go era bastante popular entre a classe intelectual, mas nao se formou um sistema profissional como no Japao. O verdadeiro surgimento do Go coreano teria que esperar a segunda metade do seculo XX.
Caracteristicas do Go Antigo
Falta de Teoria Sistematica
Embora ja existissem muitas obras sobre Go na antiguidade, comparado ao desenvolvimento sistematico posterior da era das Quatro Casas japonesas, a teoria do Go antigo ainda era relativamente dispersa. Os jogadores dependiam principalmente de talento pessoal e acumulo de experiencia.
Sistema de Pedras Fixas (Zuozi)
Por um longo periodo, no inicio da partida colocavam-se pedras pretas e brancas em cada um dos quatro pontos estrela do tabuleiro (chamadas "zuozi"), e so entao comecava o jogo. Este sistema limitava as variacoes de abertura e so foi abolido na era moderna.
Equilibrio entre Cultura e Entretenimento
O Go antigo tinha a dupla natureza de cultivo cultural e lazer recreativo. Era tanto atividade elegante de literatos e eruditos quanto passatempo do povo comum.
O Go antigo estabeleceu profundas bases culturais para este jogo. Porem, o desenvolvimento sistematico da tecnica e a profissionalizacao do Go so comecaram verdadeiramente na era das Quatro Casas japonesas.
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