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Go Antigo

A historia do Go remonta a milhares de anos na China, sendo um dos jogos de tabuleiro mais antigos da humanidade. Nao e apenas um jogo intelectual, mas carrega profundo conteudo cultural, refletindo a essencia da filosofia oriental sobre yin e yang, equilibrio e pensamento estrategico.

O Go originou-se ha milhares de anos na China e, segundo a lenda, foi criado pelo Imperador Yao para educar seu filho; os primeiros registros escritos confiaveis aparecem nas obras "Zuo Zhuan" e "Anacletos", do periodo de Primaveras e Outonos, e no periodo dos Estados Combatentes ja havia Yi Qiu, o primeiro mestre de Go, ligando o jogo desde o inicio a educacao e ao cultivo pessoal.

Origem na China​

Lenda: Yao Cria o Go​

Sobre a origem do Go, a lenda mais difundida e "Yao criou o Go para educar seu filho Danzhu".

Diz a lenda que ha mais de quatro mil anos, o filho do Imperador Yao, Danzhu, tinha temperamento violento e nao se dedicava aos estudos. Para ensina-lo a pensar e ter paciencia, o Imperador Yao criou o jogo de Go. Embora essa lenda nao possa ser verificada, reflete a importancia que os antigos davam a funcao educativa do Go.

Outra lenda atribui a criacao ao Imperador Shun, tambem para educar seu filho Shangjun. Essas lendas demonstram um fato: na concepcao chinesa, o Go desde o inicio esteve intimamente ligado a educacao e ao cultivo pessoal.

Primeiros Registros Escritos​

Os primeiros registros confiaveis do Go aparecem no periodo de Primaveras e Outonos. O "Zuo Zhuan" registra:

"Agora Ning Zi observa o governante, nao como um jogador de Go planeja suas jogadas."

Esta passagem data de 548 a.C., mostrando que naquela epoca o Go ja era uma atividade conhecida, usada como metafora para estrategia e sabedoria.

Nos "Anacletos", Confucio tambem menciona o Go:

"Passar o dia inteiro comendo ate saciar-se, sem usar a mente para nada, e dificil mesmo! Nao existem jogos como o Go? Joga-los ainda e melhor do que nao fazer nada."

Confucio considerava que ate jogar Go era melhor do que ficar ocioso. Isso reflete a atitude da sociedade da epoca em relacao ao Go -- embora nao fosse a atividade mais nobre, era um passatempo intelectual digno de afirmacao.

Desenvolvimento no Periodo de Primaveras e Outonos e Estados Combatentes​

Yi Qiu: O Primeiro Mestre de Go Registrado​

Mencio menciona "Yi Qiu" no "Mengzi - Gaozi Shang":

"Yi Qiu era o melhor jogador de Go de todo o pais. Se Yi Qiu ensinasse duas pessoas a jogar..."

Yi Qiu e considerado o primeiro mestre de Go registrado na historia chinesa, e sua historia tornou-se a origem do proverbio "concentracao total". Isso mostra que no periodo dos Estados Combatentes, o Go ja havia se desenvolvido a ponto de ter especialistas de alto nivel.

Go e Pensamento Militar​

Na era das Cem Escolas de Pensamento, o Go comecou a se conectar com o pensamento militar e politico. Os conceitos de ataque e defesa, cerco e renuncias do Go correspondiam ao pensamento estrategico da arte da guerra.

Neste periodo, o tabuleiro de Go ainda nao era o moderno 19x19, mas o menor 17x17. A evolucao do tamanho do tabuleiro reflete o continuo desenvolvimento da teoria e tecnica do Go.

Periodo Han, Wei e Seis Dinastias​

A Era de Ouro do Go​

Durante a Dinastia Han Oriental, Ban Gu escreveu "Yi Zhi", uma das primeiras obras teoricas sobre Go. O livro expoe o significado filosofico do Go, elevando-o ao status de "pequena arte".

No periodo dos Tres Reinos, o Go tornou-se ainda mais popular. Muitas figuras famosas eram entusiastas do Go, como Cao Cao e Sun Ce. O "Registros dos Tres Reinos" contem muitas historias relacionadas ao Go.

No periodo Wei, Jin e Dinastias do Sul e Norte, o Go tornou-se habilidade essencial para literatos e eruditos, listado junto com qin (citara), caligrafia e pintura como as "Quatro Artes". Neste periodo surgiram muitos jogadores famosos e registros mais completos de partidas.

Evolucao do Tabuleiro​

Segundo descobertas arqueologicas, os tabuleiros de Go da Dinastia Han eram principalmente 17x17. No periodo das Dinastias do Sul e Norte, o tabuleiro 19x19 comecou a aparecer e gradualmente se tornou predominante. Este formato continua sendo usado ate hoje como padrao do Go.

Transmissao para o Japao​

Chegada no Periodo Nara​

O Go foi transmitido ao Japao por volta do seculo VII (periodo da Dinastia Tang na China). Naquela epoca, durante o periodo Nara do Japao, numerosos enviados a Tang foram a China estudar, trazendo o Go junto com outras culturas chinesas de volta ao Japao.

O Shosoin do Japao ainda preserva tabuleiros e pecas de Go transmitidos da Dinastia Tang, que sao valiosos artefatos historicos.

Passatempo da Nobreza​

Inicialmente, o Go era atividade exclusiva da nobreza e monges no Japao. Obras literarias do periodo Heian, como "O Conto de Genji", frequentemente retratam cenas de nobres jogando Go.

No Japao, o Go e chamado de "Go" (碁, go), desenvolvendo gradualmente um estilo e cultura diferentes da China. Os japoneses viam o Go como um "caminho" (Go-do), enfatizando o cultivo espiritual e a etiqueta.

Zen e Go​

Com a disseminacao do Zen no Japao, o Go desenvolveu uma conexao estreita com a meditacao zen. Muitos templos zen tornaram-se importantes bases para o desenvolvimento do Go, com monges experimentando o estado de "vazio" atraves do jogo.

Esta combinacao infundiu conteudo espiritual unico no Go japones e estabeleceu as bases para o posterior sistema das Casas de Go.

Transmissao para a Coreia​

Chegada no Periodo dos Tres Reinos​

O Go foi transmitido para a Peninsula Coreana possivelmente antes do Japao, por volta do seculo V (periodo das Dinastias do Sul e Norte na China). Naquela epoca, a Peninsula Coreana estava no periodo dos Tres Reinos (Goguryeo, Baekje, Silla).

Segundo documentos como o "Samguk Sagi", o Go era muito popular entre a nobreza da Peninsula Coreana. Pinturas murais em tumbas antigas de Goguryeo tambem mostram imagens de pessoas jogando Go.

Desenvolvimento do Go na Coreia​

Na Coreia, o Go e chamado de "Baduk" (바둑). Embora o desenvolvimento do Go coreano na antiguidade nao fosse tao vigoroso quanto na China e Japao, o Go sempre foi parte importante da formacao dos literatos coreanos.

Durante a Dinastia Joseon (1392-1897), o Go era bastante popular entre a classe intelectual, mas nao se formou um sistema profissional como no Japao. O verdadeiro surgimento do Go coreano teria que esperar a segunda metade do seculo XX.

Caracteristicas do Go Antigo​

Falta de Teoria Sistematica​

Embora ja existissem muitas obras sobre Go na antiguidade, comparado ao desenvolvimento sistematico posterior da era das Quatro Casas japonesas, a teoria do Go antigo ainda era relativamente dispersa. Os jogadores dependiam principalmente de talento pessoal e acumulo de experiencia.

Sistema de Pedras Fixas (Zuozi)​

Por um longo periodo, no inicio da partida colocavam-se pedras pretas e brancas em cada um dos quatro pontos estrela do tabuleiro (chamadas "zuozi"), e so entao comecava o jogo. Este sistema limitava as variacoes de abertura e so foi abolido na era moderna.

Equilibrio entre Cultura e Entretenimento​

O Go antigo tinha a dupla natureza de cultivo cultural e lazer recreativo. Era tanto atividade elegante de literatos e eruditos quanto passatempo do povo comum.


O Go antigo estabeleceu profundas bases culturais para este jogo. Porem, o desenvolvimento sistematico da tecnica e a profissionalizacao do Go so comecaram verdadeiramente na era das Quatro Casas japonesas.

Proximo artigo: Go Moderno e Contemporaneo