Go antiguo
La historia del Go se remonta a miles de anos atras en China, es uno de los juegos de tablero mas antiguos de la humanidad. No es solo un juego de inteligencia, sino que tambien lleva un profundo contenido cultural, reflejando la esencia del pensamiento yin-yang, equilibrio y estrategia de la filosofia oriental.
Origen en China
Leyenda: Yao creo el Go
Sobre el origen del Go, la leyenda mas difundida es "Yao creo el Go para ensenar a su hijo Danzhu".
Cuenta la leyenda que hace mas de cuatro mil anos, el hijo del emperador Yao, Danzhu, tenia un temperamento violento y no aprendia nada. El emperador Yao, para ensenarlo a pensar y tener paciencia, creo el juego del Go. Aunque esta leyenda no puede ser verificada, refleja la importancia que los antiguos daban a la funcion educativa del Go.
Otra leyenda dice que el Go fue creado por el emperador Shun, tambien para educar a su hijo Shangjun. Estas leyendas todas explican un hecho: en el concepto de los chinos, el Go estuvo desde el principio estrechamente relacionado con la educacion y el cultivo personal.
Primeros registros escritos
Los primeros registros escritos confiables del Go aparecen en el periodo de Primavera y Otono. El "Zuo Zhuan" registra:
"Ahora Ningzi mira al rey, no como el que planea una partida de Go."
Este registro del ano 548 a.C. muestra que en ese momento el Go ya era una actividad bien conocida y se usaba para comparar con estrategia y sabiduria.
En las "Analectas", Confucio tambien menciona el Go:
"Saciado todo el dia, sin usar la mente, es dificil! No hay jugadores de ajedrez? Hacerlo seria mejor que nada."
Confucio creia que incluso jugar Go era mejor que no hacer nada. Esto refleja la actitud de la sociedad de entonces hacia el Go - aunque no era la actividad mas noble, era una pasatiempo intelectual que valia la pena afirmar.
Desarrollo en el periodo de Primavera y Otono y Estados Combatientes
Yi Qiu: El primer famoso del Go
Mencio menciona al personaje "Yi Qiu" en "Mencio - Gaozi Shang":
"Yi Qiu, el mejor jugador de Go del pais. Si Yi Qiu enseña a dos personas a jugar Go..."
Yi Qiu es considerado el primer maestro de Go registrado en la historia china, su historia tambien se convirtio en el origen del dicho "concentracion total". Esto muestra que en el periodo de los Estados Combatientes, el Go ya se habia desarrollado hasta tener expertos profesionales.
Go y pensamiento militar
En la era de los Cien Escuelas de Pensamiento, el Go comenzo a conectarse con el pensamiento militar y politico. Los conceptos de ataque y defensa, cerco e intercambio del Go corresponden mutuamente con el pensamiento estrategico del arte de la guerra.
El tablero de Go en este periodo aun no era el moderno de 19x19 lineas, sino el mas pequeno de 17x17 lineas. La evolucion del tamano del tablero refleja el desarrollo continuo de la teoria y tecnica del Go.
Periodo Han, Wei y Seis Dinastias
La edad de oro del Go
En el periodo de la dinastia Han del Este, Ban Gu escribio "Yi Zhi", una de las primeras obras teoricas sobre Go. El libro explica el significado filosofico del Go, elevando el Go al estatus de "pequeno camino".
En el periodo de los Tres Reinos, el Go se popularizo aun mas. Muchos personajes famosos eran aficionados al Go, como Cao Cao y Sun Ce. "Los Registros de los Tres Reinos" registra muchas historias relacionadas con el Go.
Llegando al periodo de las dinastias Wei, Jin, del Norte y del Sur, el Go se convirtio en una habilidad esencial para los eruditos, junto con el qin (citara), la caligrafia y la pintura se conocen como las "Cuatro Artes". En este periodo aparecieron muchos jugadores famosos, y tambien se tuvieron registros mas completos de partidas.
Evolucion del tablero
Segun descubrimientos arqueologicos, los tableros de Go de la dinastia Han eran en su mayoria de 17x17 lineas. En el periodo de las dinastias del Norte y del Sur, los tableros de 19x19 lineas comenzaron a aparecer y gradualmente se convirtieron en la corriente principal. Esta especificacion se ha usado hasta hoy, convirtiendose en el estandar del Go.
Transmision a Japon
Transmision en el periodo Nara
El Go se transmitio a Japon aproximadamente en el siglo VII (periodo de la dinastia Tang de China). En ese momento era el periodo Nara de Japon, muchos emisarios a Tang fueron a China a estudiar, trayendo el Go junto con otras culturas chinas de vuelta a Japon.
El Shosoin de Japon aun conserva el tablero de Go y las piedras transmitidos de la dinastia Tang, estos son preciosos artefactos historicos.
Pasatiempo de la nobleza
Inicialmente, el Go era una actividad exclusiva de la nobleza y los monjes en Japon. En obras literarias del periodo Heian como "El Cuento de Genji", frecuentemente aparecen escenas de nobles jugando Go.
En Japon, el Go se llama "Go" (go), y gradualmente desarrollo un estilo y cultura diferente al de China. Los japoneses ven el Go como un camino (Kido), enfatizando el cultivo espiritual y la etiqueta que contiene.
Budismo Zen y Go
Con la propagacion del Budismo Zen en Japon, el Go desarrollo una conexion cercana con la practica Zen. Muchos templos Zen se convirtieron en importantes bases del desarrollo del Go, los monjes experimentaban el estado de "vacio" mientras jugaban.
Esta combinacion inyecto un contenido espiritual unico al Go japones, y tambien sento las bases para el establecimiento del sistema de academias posterior.
Transmision a Corea
Transmision en el periodo de los Tres Reinos
El Go se transmitio a la peninsula de Corea posiblemente antes que a Japon, aproximadamente en el siglo V (periodo de las dinastias del Norte y del Sur de China). En ese momento la peninsula coreana estaba en el periodo de los Tres Reinos (Goguryeo, Baekje, Silla).
Segun documentos como "Samguk Sagi", el Go era bastante popular entre la clase noble de la peninsula coreana. Las pinturas murales de tumbas antiguas de Goguryeo tambien muestran imagenes de personas jugando Go.
Desarrollo del Go en Corea
En Corea, el Go se llama "baduk". Aunque el desarrollo del Go en Corea en la antiguedad no fue tan prospero como en China y Japon, el Go siempre fue una cultivacion importante de los eruditos coreanos.
En la dinastia Joseon (1392-1897), el Go era bastante popular entre la clase intelectual, pero no se formo un sistema profesional como el de Japon. El verdadero ascenso del Go coreano tuvo que esperar hasta la segunda mitad del siglo XX.
Caracteristicas del Go antiguo
Falta de teoria sistematica
Aunque ya habia muchas obras de Go en la antiguedad, en comparacion con el desarrollo sistematico de la era de las cuatro casas japonesas posterior, la teoria del Go antiguo era todavia relativamente dispersa. Los jugadores dependian principalmente del talento individual y la acumulacion de experiencia.
Sistema de piedras fijas
Durante un largo periodo, al comenzar la partida de Go se colocaban piedras blancas y negras en los cuatro puntos de estrella (llamado "piedras fijas"), y luego se comenzaba a jugar. Este sistema limitaba las variaciones de apertura, y no fue abolido hasta la era moderna.
Cultura y entretenimiento en conjunto
El Go antiguo tenia la doble naturaleza de cultivo cultural y entretenimiento de ocio. Era tanto una actividad elegante de los eruditos como un pasatiempo del pueblo comun.
El Go antiguo sento una profunda base cultural para este juego. Sin embargo, el desarrollo sistematico y la profesionalizacion del Go realmente comenzaron en la era de las cuatro casas japonesas.
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