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분산 학습 아키텍처

이 문서는 KataGo의 분산 학습 시스템 아키텍처를 소개하며, 전 세계 커뮤니티의 연산 능력을 통해 모델을 지속적으로 개선하는 방법을 설명합니다.


시스템 아키텍처 개요


Self-play Worker

작업 흐름

각 Worker는 다음 루프를 실행합니다:

def self_play_worker():
while True:
# 1. 최신 모델 다운로드
model = download_latest_model()

# 2. 자가 대국 실행
games = []
for _ in range(batch_size):
game = play_game(model)
games.append(game)

# 3. 대국 데이터 업로드
upload_games(games)

# 4. 새 모델 확인
if new_model_available():
model = download_latest_model()

대국 생성

def play_game(model):
"""한 판의 자가 대국 실행"""
game = Game()
positions = []

while not game.is_terminal():
# MCTS 탐색
mcts = MCTS(model, num_simulations=800)
policy = mcts.get_policy(game.state)

# Dirichlet 노이즈 추가 (탐색 증가)
if game.move_count < 30:
policy = add_dirichlet_noise(policy)

# policy에 따라 착수 선택
if game.move_count < 30:
# 처음 30수는 온도 샘플링
action = sample_with_temperature(policy, temp=1.0)
else:
# 이후 탐욕적 선택
action = np.argmax(policy)

# 학습 데이터 기록
positions.append({
'state': game.state.copy(),
'policy': policy,
'player': game.current_player
})

game.play(action)

# 승패 표시
winner = game.get_winner()
for pos in positions:
pos['value'] = 1.0 if pos['player'] == winner else -1.0

return positions

데이터 형식

{
"version": 1,
"rules": "chinese",
"komi": 7.5,
"board_size": 19,
"positions": [
{
"move_number": 0,
"board": "...",
"policy": [0.01, 0.02, ...],
"value": 1.0,
"score": 2.5
}
]
}

데이터 수집 서버

기능

  1. 대국 데이터 수신: Worker로부터 대국 수집
  2. 데이터 검증: 형식 검사, 이상치 필터링
  3. 데이터 저장: 학습 데이터셋에 기록
  4. 통계 모니터링: 대국 수, Worker 상태 추적

데이터 검증

def validate_game(game_data):
"""대국 데이터 검증"""
checks = [
len(game_data['positions']) > 10, # 최소 수순
len(game_data['positions']) < 500, # 최대 수순
all(is_valid_policy(p['policy']) for p in game_data['positions']),
game_data['rules'] in SUPPORTED_RULES,
]
return all(checks)

데이터 저장 구조

training_data/
├── run_001/
│ ├── games_00001.npz
│ ├── games_00002.npz
│ └── ...
├── run_002/
│ └── ...
└── current/
└── latest_games.npz

학습 프로세스

학습 루프

def training_loop():
model = load_model()
optimizer = Adam(model.parameters(), lr=1e-4)

for epoch in range(num_epochs):
# 최신 대국 데이터 로드
dataset = load_recent_games(num_games=100000)
dataloader = DataLoader(dataset, batch_size=256, shuffle=True)

for batch in dataloader:
states = batch['states']
target_policies = batch['policies']
target_values = batch['values']

# 순전파
pred_policies, pred_values = model(states)

# 손실 계산
policy_loss = cross_entropy(pred_policies, target_policies)
value_loss = mse_loss(pred_values, target_values)
loss = policy_loss + value_loss

# 역전파
optimizer.zero_grad()
loss.backward()
optimizer.step()

# 정기 평가
if epoch % 100 == 0:
evaluate_model(model)

손실 함수

KataGo는 여러 손실 항을 사용합니다:

def compute_loss(predictions, targets):
# Policy 손실 (교차 엔트로피)
policy_loss = F.cross_entropy(
predictions['policy'],
targets['policy']
)

# Value 손실 (MSE)
value_loss = F.mse_loss(
predictions['value'],
targets['value']
)

# Score 손실 (MSE)
score_loss = F.mse_loss(
predictions['score'],
targets['score']
)

# Ownership 손실 (MSE)
ownership_loss = F.mse_loss(
predictions['ownership'],
targets['ownership']
)

# 가중 합계
total_loss = (
1.0 * policy_loss +
1.0 * value_loss +
0.5 * score_loss +
0.5 * ownership_loss
)

return total_loss

모델 평가 및 배포

Elo 평가

새 모델은 이전 모델과 대국하여 기력을 평가해야 합니다:

def evaluate_new_model(new_model, baseline_model, num_games=400):
"""새 모델의 Elo 평가"""
wins = 0
losses = 0
draws = 0

for _ in range(num_games // 2):
# 새 모델이 흑
result = play_game(new_model, baseline_model)
if result == 'black_wins':
wins += 1
elif result == 'white_wins':
losses += 1
else:
draws += 1

# 새 모델이 백
result = play_game(baseline_model, new_model)
if result == 'white_wins':
wins += 1
elif result == 'black_wins':
losses += 1
else:
draws += 1

# Elo 차이 계산
win_rate = (wins + 0.5 * draws) / num_games
elo_diff = 400 * math.log10(win_rate / (1 - win_rate))

return elo_diff

배포 조건

def should_release_model(new_model, current_best):
"""새 모델 배포 여부 결정"""
elo_diff = evaluate_new_model(new_model, current_best)

# 조건: Elo 향상이 임계값 초과
if elo_diff > 20:
return True

# 또는: 일정 학습 단계 도달
if training_steps % 10000 == 0:
return True

return False

모델 버전 명명

kata1-b18c384nbt-s{steps}-d{data}.bin.gz

예시:
kata1-b18c384nbt-s9996604416-d4316597426.bin.gz
├── kata1: 학습 시리즈
├── b18c384nbt: 아키텍처 (18 잔차 블록, 384 채널)
├── s9996604416: 학습 단계 수
└── d4316597426: 학습 데이터 양

KataGo Training 참여 가이드

시스템 요구사항

항목최소 요구사항권장 요구사항
GPUGTX 1060RTX 3060+
VRAM4 GB8 GB+
네트워크10 Mbps50 Mbps+
실행 시간지속 실행24/7

Worker 설치

# Worker 다운로드
wget https://katagotraining.org/download/worker

# 설정
./katago contribute -config contribute.cfg

# 기여 시작
./katago contribute

설정 파일

# contribute.cfg

# 서버 설정
serverUrl = https://katagotraining.org/

# 사용자 이름 (통계용)
username = your_username

# GPU 설정
numNNServerThreadsPerModel = 1
nnMaxBatchSize = 16

# 대국 설정
gamesPerBatch = 25

기여 모니터링

# 통계 보기
https://katagotraining.org/contributions/

# 로컬 로그
tail -f katago_contribute.log

학습 통계

KataGo 학습 마일스톤

시간대국 수Elo
2019.0610M초기
2020.01100M+500
2021.01500M+800
2022.011B+1000
2024.015B++1200

커뮤니티 기여자

  • 수백 명의 전 세계 기여자
  • 누적 수천 GPU 년 연산 능력
  • 24/7 지속 운영

고급 주제

커리큘럼 학습 (Curriculum Learning)

점진적으로 학습 난이도 증가:

def get_training_config(training_step):
if training_step < 100000:
return {'board_size': 9, 'visits': 200}
elif training_step < 500000:
return {'board_size': 13, 'visits': 400}
else:
return {'board_size': 19, 'visits': 800}

데이터 증강

바둑판 대칭성을 활용하여 데이터 양 증가:

def augment_position(state, policy):
"""8가지 대칭 변환"""
augmented = []

for rotation in [0, 90, 180, 270]:
for flip in [False, True]:
aug_state = transform(state, rotation, flip)
aug_policy = transform_policy(policy, rotation, flip)
augmented.append((aug_state, aug_policy))

return augmented

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